Field of Glory II to turowa gra taktyczna osadzona w starożytności w okresie wzniosu Rzymu, obejmująca lata 280-25 p.n.e. Gracz dowodzi armiami w szczegółowych bitwach, w których liczą się wierność historyczna, taktyka jednostek i decyzje dowódcze - zarówno po stronie rzymskiej, jak i w szeregach innych ówczesnych armii.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest ustawianie i wydawanie rozkazów kohortom na kwadratowej siatce pola bitwy. W każdej turze można przemieszczać oddziały, prowadzić ostrzał i toczyć walki wręcz, a wynik zależy od szyku, terenu, oskrzydlenia i morale. Imienni dowódcy dodają pobliskim jednostkom premie, wpływając na ich skuteczność i odporność na straty.
Do dyspozycji jest 86 historycznie wiernych typów jednostek przedstawionych w trójwymiarze z wariantami animacji. Wśród nich znajdziemy legionistów rzymskich sprzed i po reformach Mariusza, greckich hoplitów, kartagińskich włóczników, macedońskie falangi, galijskie oddziały wojenne, scytyjskich konnych łuczników, sarmackich lancjerów, słonie bojowe oraz różne rodzaje rydwanów. Każda armia zachowuje charakterystyczną organizację i możliwości, od zwartych falang po mobilną jazdę i lekkich harcowników.
Sukces w walce przynosi przemyślane planowanie, a nie przewaga liczebna. Lekka piechota osłania natarcie, jazda wykorzystuje luki w szyku, a słonie lub koszące rydwany sieją zamęt, jeśli zostaną użyte w odpowiednim momencie. Sztuczna inteligencja prowadzi swoje siły z zachowaniem spójnej taktyki na sześciu poziomach trudności, które rosną wraz z umiejętnościami gracza.
Tryby gry
Scenariusze historyczne odtwarzają dwanaście kluczowych bitew epoki - m.in. Kannę, Zamę i Carrhae - z możliwością objęcia dowództwa po którejkolwiek ze stron. Te gotowe starcia pozwalają sprawdzić znajomość najważniejszych starć na rozległych mapach.
W bitwach niestandardowych gracz samodzielnie dobiera siły z listy armii reprezentujących Rzymian, Kartagińczyków, królestwa hellenistyczne, Galów, Traków, Partów, Hindusów i inne nacje. Generator losowych map tworzy zróżnicowany teren, umożliwiając walki w otwartym polu, oskrzydlanie, działania straży tylnej czy scenariusze z posiłkami i ochroną taborów.
Szybkie bitwy pozwalają błyskawicznie rozpocząć mniejsze starcia między historycznie zwaśnionymi armiami bez pełnej personalizacji. Kampanie łączą kolejne potyczki w spójną całość - zwycięstwa podnoszą doświadczenie i morale kluczowych jednostek. Można śledzić kariery znanych wodzów lub stawiać naprzeciwko siebie dowolne starożytne nacje w długotrwałych wojnach.
Tryb wieloosobowy obsługuje zarówno scenariusze historyczne, jak i niestandardowe za pośrednictwem wbudowanego systemu gry e-mailowej. Opcje jednoosobowe obejmują wszystkie tryby rozgrywki przeciwko SI.
Mechaniki i armie
Skład armii podlega listom z epoki, które wykluczają nierealistyczne kombinacje, jednocześnie pozwalając na alternatywne starcia. Teren wpływa na ruch i walkę - mapy uwzględniają otwarte pola, tereny leśne i inne elementy typowe dla regionu Morza Śródziemnego i okolic. Interfejs upraszcza wydawanie rozkazów, natomiast zasady wymagają opanowania taktyki połączonych rodzajów wojsk i wyczucia momentu.
Wsparcie dla modów obejmuje wbudowany edytor map umożliwiający tworzenie dodatkowych treści. System obsługuje zarówno małe potyczki, jak i starcia z udziałem kilkudziesięciu jednostek na stronę.
Czy warto zagrać?
Field of Glory II przypadnie do gustu osobom ceniącym szczegółowe turowe wargamingi i historyczną taktykę. Recenzje społeczności podkreślają solidne mechaniki, wysoką regrywalność dzięki bitwom niestandardowym i kampaniom oraz wierne odwzorowanie starożytnej sztuki wojennej. Zapaleni fani strategii spędzają nad grą od kilkudziesięciu do kilkuset godzin, testując różne zestawienia armii i doskonaląc swoje podejście.
Gra pozostaje dostępna, a społeczność nadal wykazuje zainteresowanie, a kolejne dodatki wprowadzają nowy content. Oferuje głębię bez konieczności znajomości pierwowzoru planszowego, choć początkujący powinni zacząć od bitew treningowych. Osoby szukające dynamicznej akcji czasu rzeczywistego lub szerokich, współczesnych settingów mogą uznać skupienie na starożytności i spokojne tempo za mniej atrakcyjne, natomiast miłośnicy symulacyjnej taktyki znajdą tu sporą wartość w zweryfikowanych listach historycznych i elastycznych opcjach bitewnych.