Field of Glory II: Medieval - Storm of Arrows to turowa symulacja strategiczna poświęcona średniowiecznym wojnom w Europie od końca XIII do połowy XV wieku. Gra oddaje przemianę taktyki od dominacji ciężkozbrojnej jazdy rycerskiej do walki połączonych rodzajów wojsk z udziałem łuczników, włóczników i zsiadłych giermków, zwłaszcza w okresie wojny stuletniej i równoległych konfliktów na zachodzie i wschodzie kontynentu.
Rozgrywka
Podstawą jest dowodzenie licznymi armiami w wielkich bitwach, gdzie kluczowe znaczenie mają ustawienie szyków, zachowanie formacji i wykorzystanie terenu. Gracz zarządza piechotą, jazdą i oddziałami strzelczymi, a mechaniki odzwierciedlają realia epoki - podatność konnych rycerzy na grad strzał czy przewagę zdyscyplinowanej piechoty w obronie. Każda jednostka ma własne parametry ruchu, skuteczności i morale, co przekłada się na wynik starcia wynikający z historycznych uwarunkowań, a nie tylko z abstrakcyjnych wartości punktowych.
Skład armii opiera się na rozbudowanych listach powiązanych z konkretnymi państwami i okresami, uwzględniając sojuszników oraz odmiany regionalne. Dzięki temu można testować różne kombinacje, zachowując zgodność z ówczesną sztuką wojenną, w tym z wprowadzeniem wczesnej artylerii prochowej do oblężeń i walk polowych. Bitwy toczą się na mapach odwzorowujących ważne starcia, a ich przebieg zależy od decyzji dowódczych, manewrów oskrzydlających oraz stopniowego załamywania morale przeciwnika.
Tryby gry
Szybka bitwa daje natychmiastowy dostęp do setek starć z poszerzonej listy armii, dostępnych po obu stronach konfliktu - z opcjami sił historycznych lub losowych. Scenariusze historyczne odtwarzają osiem wielkich bitew, m.in. pod Courtrai, Laupen, Crécy, Kulikowem, Aljubarrota, Castagnaro, Grunwaldem i Azincourt, z indywidualnymi celami i warunkami początkowymi.
Kampanie obejmują pięć odrębnych ścieżek historycznych skupionych wokół przywódców i konfliktów, w tym wojny stuletniej z perspektywy Anglii i Francji, a także kampanie związane z postaciami takimi jak sir John Hawkwood, Henryk z Trastámaru czy Władysław II Jagiełło. Tryb kampanii swobodnej pozwala łączyć dowolne dostępne nacje i ich sojuszników, generując tysiące unikalnych starć w całym przedziale czasowym. Moduły Time Warp zwiększają powtarzalność, wprowadzając nowe listy armii do generatorów bitew.
Armie i frakcje historyczne
Rozszerzenie obejmuje kilkadziesiąt frakcji: od wojsk anglo-irlandzkich, aragońskich, austriackich i berberyjskich po oddziały czeskie, bretońskie, burgundzkie, kastylijskie, duńskie, angielskie, florenckie, wolnych kantonów, kompanii najemnych, francuskie, różne typy niemieckich, grenadyjskie, węgierskie, irlandzkie, włoskie gwelfów i gibelinów, litewskie, niderlandzkie, mediolańskie, nawaryjskie, neapolitańskie, papieskie, polskie, portugalskie, ruskie, szkockie, szwedzkie, szwajcarskie, tatarskie, zakonu krzyżackiego, weneckie i walijskie. Każda z nich dysponuje odrębnymi chorągwiami i historycznie poprawnymi składami jednostek, zmieniającymi się wraz z upływem czasu.
Do listy trafia 45 nowych modeli jednostek, w tym zwarte szyki łuczników, jazda kondotierów i wczesne działa. Razem z wcześniejszymi treściami daje to 242 listy armii, umożliwiając szeroką personalizację poprzez kontyngenty sprzymierzeńców i warianty datowane.
Czy warto zagrać?
Tytuł jest przeznaczony dla graczy ceniących szczegółową symulację historyczną w formule turowej, a nie szybką akcję czy uproszczone mechaniki. Bogactwo armii i scenariuszy zapewnia dużą wartość powtarzalną osobom zainteresowanym średniowieczną sztuką wojenną, zwłaszcza ewolucją taktyki podczas wojny stuletniej oraz równoległych konfliktów we Włoszech, Hiszpanii i Europie Wschodniej. Tryb multiplayer oparty na systemie play-by-email wydłuża rozgrywkę poza kampanie jednoosobowe. Recenzje podkreślają przejrzysty system taktyczny i wierne odwzorowanie ówczesnej walki, co czyni grę trafnym wyborem dla miłośników wargamów szukających autentycznych starć, a nie uproszczonej dostępności.