Field of Glory II: Medieval - Swords and Scimitars to turowa strategia i symulacja osadzona w okresie wysokiego średniowiecza. Rozszerzenie dodaje nowe frakcje, jednostki oraz treść skupioną na konfliktach w Europie Południowo-Wschodniej i na Bliskim Wschodzie w latach 1040-1270. Gracz dowodzi armiami w szczegółowych bitwach, w których zachowana jest historyczna wierność składu wojsk, chorągwi i wzajemnych relacji jednostek.
Rozgrywka
Podstawą jest wybór listy armii zgodnej z daną frakcją i datą, a następnie stoczenie bitwy na zróżnicowanych mapach. Każda armia składa się z typów jednostek właściwych dla epoki, z możliwością dodania kontyngentów sprzymierzeńców. Na wynik wpływają ukształtowanie terenu, szyki oraz decyzje dowódców, a system pozwala prowadzić duże starcia, nie tracąc przy tym kontroli nad pojedynczymi oddziałami i ich pozycją.
Mechaniki nagradzają staranne budowanie armii i dostosowywanie jej do przeciwnika. Dziesiątki nowych jednostek umożliwiają wierne odtworzenie sił takich jak Turcy Seldżuccy, Mamelucy czy kontyngenty krzyżackie. Nacisk położono na taktykę zgodną z realiami epoki, a nie na abstrakcyjne wartości bojowe.
Tryby gry
W bitwach niestandardowych można wybrać z poszerzonej puli list armii oraz określić wielkość starcia, zakres dat i sprzymierzeńców. Tryb Szybkiej Bitwy zawiera kilkadziesiąt dodatkowych historycznych zestawień, dostępnych dla obu stron. Scenariusze historyczne odtwarzają konkretne bitwy na dużą skalę - m.in. Manzikert (1071), Doryleum (1097), Askalon (1099), Sirmium (1167), Arsuf (1191), La Forbie (1244), Homs (1281) i Kili (1299).
Kampanie fabularne przedstawiają losy wybitnych postaci i wydarzeń, takich jak wyprawy Aleksego Komnena, I wyprawa krzyżowa, rządy Manuela Komnena czy kampanie Saladyna. Tryb kampanii swobodnej pozwala łączyć dowolne frakcje i ich sojuszników, generując tysiące możliwych konfliktów. Moduły Time Warp rozszerzają opcje bitew niestandardowych o cały dodany zasób jednostek i armii.
Zawartość historyczna i frakcje
Rozszerzenie wprowadza dwadzieścia nowych nacji i frakcji, każda z własnymi chorągwiami i listami armii. Znajdują się wśród nich Arabowie z Syrii i Iraku, Ormianie z Cylicji, Bułgarzy, bizantyńskie państwa sukcesyjne (Nicea, Epir, Trapezunt), Krzyżowcy, Królestwo Cypru pod rządami Lusignanów, Dajlamici, Fatymidzi, Gruzini, Gaznawidzi, Ghurydzi, różne siły indyjskie, Chorezmijczycy, państwa łacińskie w Grecji, Mamelucy, Mongołowie Ilchanidzi, Pieczyngowie, Turcy Seldżuccy, Serbowie oraz państwa syryjskie. Dodano 41 nowych list armii, co podnosi ich całkowitą liczbę w okresie średniowiecza do 146, a wsparcie dla sprzymierzeńców znacząco zwiększa liczbę możliwych kombinacji.
Trzydzieści pięć nowych jednostek, w tym jedenaście zupełnie nowych typów, pozwala wiernie oddać charakter tych armii. Tło historyczne obejmuje bitwę pod Manzikertem, rozpad imperium Seldżuckiego, powstanie państw krzyżowców oraz najazdy mongolskie, aż po zwycięstwo Mameluków pod Ajn Dżalut.
Czy warto zagrać?
Dodatek jest przeznaczony dla graczy ceniących dogłębne symulacje historyczne z dużą powtarzalnością dzięki permutacjom list armii i różnorodnym ustawieniom bitew. Dodane scenariusze i kampanie oferują zarówno strukturalne, jak i swobodne formy rozgrywki. Recenzje entuzjastów strategii podkreślają jakość nowej zawartości i jej integrację z istniejącym systemem. Dostępność na PC sprawia, że jest to atrakcyjna propozycja zarówno dla posiadaczy podstawki, jak i dla osób szukających samodzielnej, taktycznej głębi w realiach średniowiecza. Rozszerzenie skupia się na precyzyjnym uzupełnieniu, a nie na rewolucyjnych zmianach, co czyni je trafionym wyborem dla oddanych fanów gatunku.