Field of Glory II: Rise of Persia to symulacja strategiczna, która odtwarza walki rydwanów i konflikty imperiów na starożytnym Bliskim Wschodzie od 681 r. p.n.e. Rozgrywka obejmuje ostatnie lata imperium nowobabilońskiego, wzrost potęgi Medów i Babilończyków oraz podboje Persów Achemenidów, które doprowadziły do powstania największego ówczesnego imperium.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest dowodzenie armiami dwunastu nowych frakcji, w tym Asyryjczyków, Babilończyków, Medów, Egipcjan i Persów. Każda z nich dysponuje unikalnym składem jednostek, odpowiadającym historycznemu wyposażeniu i taktyce tamtej epoki. W grze pojawia się 32 nowe jednostki, od ciężkich rydwanów w stylu asyryjskim i elitarnej jazdy po masowe oddziały łuczników egipskich, lidyjskich hoplitów oraz trackich peltastów. Formacje pozwalają na mieszanie jednostek - włócznicy zajmują przednie szeregi, a łucznicy wspierają ich z tyłu, tworząc wielowarstwowe możliwości obronne i ofensywne.
Po połączeniu z wcześniejszymi dodatkami liczba dostępnych list armii wzrasta do 191, umożliwiając precyzyjne odwzorowanie historycznych starć. Walki skupiają się na pozycjonowaniu, zachowaniu spójności oddziałów oraz wzajemnym oddziaływaniu piechoty, wojsk rakietowych i mobilnych rydwanów lub jazdy. Okresowe detale, takie jak przejście od dominacji Asyrii do ekspansji Persji, wpływają na dostępne siły i cele w poszczególnych scenariuszach.
Tryby gry
Sześć bitew epickich odtwarza kluczowe starcia w miejscach takich jak Ulai (653 r. p.n.e.) między Asyryjczykami a Elamitami, Niniwa (612 r. p.n.e.), Megiddo (609 r. p.n.e.), Karkemisz (605 r. p.n.e.), Pasargady (550 r. p.n.e.) oraz Opis (539 r. p.n.e.). Każdą bitwę można rozegrać po obu stronach konfliktu, ukazując kluczowe momenty upadku Asyrii i wzrostu potęgi Persji.
Trzydzieści pięć bitew szybkich oferuje dodatkowe, samodzielne starcia, również dostępne z perspektywy obu stron. Moduł bitew niestandardowych wykorzystuje wszystkie dostępne listy armii, umożliwiając elastyczne tworzenie potyczek. Kampanie sandboxowe przenoszą tę elastyczność na dłuższe, otwarte sesje, korzystając z pełnego zestawu dostępnych sił.
Cztery dedykowane kampanie historyczne śledzą losy konkretnych przywódców i wydarzeń. Jedna z nich przedstawia panowanie Aszurbanipala w imperium nowobabilońskim, kolejna ukazuje upadek Asyrii w wyniku działań sprzymierzonych Medów i Babilończyków, trzecia koncentruje się na Nabuchodonozorze II i imperium nowobabilońskim, a ostatnia opisuje wzrost potęgi Persji za panowania Cyrusa II i jego następców.
Kontekst historyczny i nowe treści
Akcja rozgrywa się w Żyznym Półksiężycu w okresie, gdy region był podzielony między cztery główne państwa przed zjednoczeniem perskim. Nowe frakcje, takie jak Cymeryjczycy, Cypryjczycy, Elamici, Hebrajczycy, Kuszanie, Manejczycy, Fenicjanie i Urartu, wzbogacają skład armii obok głównych sił asyryjskich, babilońskich, medyjskich i egipskich. Jednostki takie jak hebrajscy Gibborim, feniccy włócznicy czy wczesni nieopancerzeni konni łucznicy wprowadzają specjalistyczne role, które nagradzają przemyślaną kompozycję armii.
Rozszerzone moduły integrują nowe treści z istniejącymi dodatkami, umożliwiając szerszy dostęp do wszystkich 191 list armii w trybach niestandardowych i sandboxowych po posiadaniu odpowiednich rozszerzeń. Taka struktura wspiera wielokrotne powroty do gry, skupione na różnych imperiach i okresach w ramach tego samego szerokiego łuku historycznego.
Czy warto zagrać?
Dodatek oferuje precyzyjne uzupełnienia dla graczy ceniących szczegółowe symulacje strategiczne starożytnej wojny na Bliskim Wschodzie. Połączenie nowych frakcji, jednostek i scenariuszy zapewnia znaczną różnorodność w trybie jednoosobowym - zarówno w kampaniach historycznych, jak i w elastycznych opcjach bitewnych. Skupienie na autentycznych siłach epoki oraz mieszanych formacjach oddziałów trafia bezpośrednio do graczy szukających głębi w zarządzaniu armią i podejmowaniu decyzji taktycznych, a nie szerokiej dostępności.
Osoby znające podstawową wersję gry znajdą w nowym dodatku rozszerzenie rozgrywki o odrębną erę walk rydwanów i wczesnej jazdy, bez konieczności rozpoczynania od zera. Cztery kampanie i różne typy bitew oferują wyraźne ścieżki rozwoju powiązane z udokumentowanymi wydarzeniami, co czyni grę trafnym wyborem dla entuzjastów tego konkretnego okresu historycznego.