Souldiers to dwuwymiarowa przygodowa gra akcji, łącząca eksplorację w stylu metroidvanii z soulslike'owym systemem walki i elementami platformowymi opartymi na zagadkach. Gracz wciela się w żołnierza, który trafia do mistycznego świata Terragaya - krainy zawieszonej między życiem a zaświatami - i musi odnaleźć Strażnika, by móc ruszyć dalej. Duży nacisk położono tu na ręcznie rysowane pikselowe lokacje oraz starannie zaprojektowane starcia w rozległych, połączonych ze sobą regionach pełnych pułapek i przeciwników.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie rozległego świata bocznego z jednoczesnym rozwiązywaniem zagadek środowiskowych i prowadzeniem precyzyjnych walk. Poruszanie się i skakanie wymagają dobrego wyczucia czasu, by unikać zagrożeń i docierać do nowych obszarów - często odblokowując nowe zdolności, które poszerzają możliwości eksploracji. System walki inspirowany soulslike'ami opiera się na przemyślanych atakach, unikach i zarządzaniu zasobami, a pokonanie wrogów wymaga obserwacji ich wzorców zachowań. Postęp w grze wiąże się z podnoszeniem poziomu poprzez doświadczenie zdobywane za pokonanych przeciwników, co stopniowo poprawia statystyki i umiejętności.
Na początku rozgrywki gracz wybiera jedną z trzech klas, która determinuje cały przebieg przygody. Scout stawia na walkę wręcz mieczem i zwinne ruchy, Archer skupia się na atakach dystansowych i odpowiednim pozycjonowaniu, natomiast Caster korzysta z magii żywiołów, by zadawać obrażenia obszarowe i kontrolować grupy wrogów. Każda klasa dysponuje unikalnym zestawem umiejętności, który wpływa na sposób rozwiązywania zagadek i walk, zachęcając do odmiennych strategii bez możliwości zmiany klasy w trakcie gry.
Tryby gry
Gra dostępna jest wyłącznie w trybie jednoosobowym - nie ma w niej elementów wieloosobowych ani kooperacji. Do dyspozycji są cztery poziomy trudności, które modyfikują obrażenia zadawane przez wrogów i inne parametry, pozwalając dostosować wyzwanie już na starcie. Po dokonaniu wyboru poziom trudności pozostaje stały i wpływa na tempo eksploracji oraz przebieg starć.
Artbook
Dołączony artbook zawiera szkice koncepcyjne z wczesnych etapów produkcji oraz finalne modele postaci i środowisk. Przedstawia ewolucję wizualną regionów Terragaya, projektów przeciwników i estetyki poszczególnych klas, dając wgląd w proces tworzenia charakterystycznego pikselowego stylu. Jest to statyczny zbiór materiałów pokazujący, jak dopracowano artystyczną stronę gry.
Czy warto zagrać?
Souldiers kierowana jest przede wszystkim do fanów metodycznych metroidvanii z wymagającym systemem walki. Tryb jednoosobowy i różnorodność klas dają wartość regrywalną dzięki odmiennym podejściom do tego samego świata. Opinie graczy są podzielone - część docenia przemyślane tempo i oprawę graficzną, inni wskazują na pewne mechaniki, które mogą frustrować. Gra pozostaje kompletnym tytułem bez planowanych sezonowych aktualizacji ani większych dodatków. Osoby szukające skupionej przygodowej akcji z elementami eksploracji i walki mogą uznać ją za interesującą propozycję, zwłaszcza jeśli preferują kampanie jednoosobowe.