Souldiers to dwuwymiarowa przygodowa gra akcji z elementami metroidvanii, wydana w 2022 roku na PC. Gracz wciela się w żołnierza przeniesionego do zaświatów Terragaya i musi przedzierać się przez połączone ze sobą lokacje, rozwiązując zagadki środowiskowe i rozwijając umiejętności.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja świata w trybie side-scrolling, pełnego ukrytych przejść i obszarów wymagających konkretnych zdolności. Poruszanie się opiera się na precyzyjnym platformingu - skokach, wspinaczce po ścianach oraz umiejętnościach zdobywanych wraz z postępem i zależnych od wybranej klasy. Walka wymaga dobrego wyczucia czasu: parowania, uników i ataków wręcz, a przeciwnicy zmuszają do rozpoznawania schematów zamiast chaotycznego przyciskania klawiszy.
Doświadczenie od samego początku kształtują trzy klasy. Scout stawia na zrównoważoną walkę mieczem i tarczą, oferując solidne opcje w zwarciu i nie korzystając z many. Archer skupia się na atakach dystansowych i zarządzaniu amunicją, którą można ulepszać. Caster posługuje się magicznymi pociskami i efektami obszarowymi, kosztem mniejszej wytrzymałości. Każda klasa ma unikalny sprzęt, rozkład statystyk i drzewko umiejętności, które wpływają na styl walki i rozwiązywanie zagadek - zmiany klasy w trakcie rozgrywki nie są możliwe.
Postęp polega na zbieraniu surowców potrzebnych do ulepszania broni, pancerza i zdolności. Powroty do wcześniej odwiedzonych lokacji stają się konieczne, gdy nowe narzędzia ruchu otwierają niedostępne dotąd obszary. Zagadki łączą precyzyjny platforming z walką lub interakcjami ze środowiskiem, nagradzając spostrzegawczość zamiast metody prób i błędów.
Tryby gry
Gra jest dostępna wyłącznie w trybie dla jednego gracza, bez elementów multiplayer. Główna kampania stanowi jedyną ustrukturyzowaną formę rozgrywki, choć wybór klasy tworzy trzy odrębne ścieżki z innym rytmem walki i priorytetami rozwoju. Opcje trudności pozwalają dostosować obrażenia zadawane przez wrogów i inne parametry - wyższe poziomy, w tym Master, są dostępne od początku, a dodatkowe wyzwania odblokowują się po ukończeniu gry.
Wartość regrywalna wynika głównie z możliwości wypróbowania pozostałych klas po pierwszej rozgrywce, a nie z odrębnych trybów czy elementów proceduralnych. Fabuła rozwija się liniowo, podczas gdy eksploracja mapy pozostaje nieliniowa.
Świat i rozwój postaci
Terragaya to przestrzeń graniczna łącząca elementy świata żywych i zmarłych, zamieszkana przez stworzenia wymagające zarówno refleksu, jak i planowania. Fabuła jest przekazywana głównie poprzez otoczenie i krótkie spotkania, bez długich przerywników filmowych. Ulepszenia postaci są ściśle powiązane z tożsamością klasy, zachęcając do opanowania jednego stylu gry przed kolejnymi podejściami.
Czy warto zagrać?
Souldiers przypadnie do gustu fanom wymagających metroidvanii, w których precyzyjny platforming łączy się z walką inspirowaną soulsami. Trzy klasy zapewniają wyraźną różnorodność dla graczy gotowych na kilka przebiegów, a pixel art oraz ścieżka dźwiękowa wspierają dłuższe sesje eksploracji. Recenzje podkreślają satysfakcję z opanowania mechanik, choć niektórzy wskazują na nagłe skoki trudności i sporadyczne problemy z responsywnością sterowania. Osoby szukające kompletnej przygodówki dla jednego gracza, stawiającej na rozwój umiejętności zamiast ułatwień, znajdą tu najwięcej dla siebie. Gra jest dostępna jako ukończony tytuł, bez sezonowych aktualizacji.