Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr to akcja RPG osadzona w mrocznym uniwersum 41. milenium. Dodatek Hierophant Class wprowadza nową postać Inkwizytora, której styl gry koncentruje się na dowodzeniu i wsparciu opartym na wierze. Gracz kieruje oddziałem towarzyszy sterowanych przez sztuczną inteligencję, tropiąc heretyków w sektorze Caligari podczas misji i rozwoju postaci.
Rozgrywka
Hierophant działa jako dowódca, który przywołuje i kieruje maksymalnie czterema towarzyszami należącymi do klas takich jak Crusader, Assassin, Psyker czy Battle Sister. Zarządzanie oddziałem stanowi podstawę rozgrywki - gracz dostosowuje wyposażenie i drzewka umiejętności towarzyszy, które rozwijają się niezależnie aż do poziomu 100. Wydawane rozkazy wpływają na ich zachowanie, nakładają premie i aktywują dodatkowe efekty w walce.
System walki łączy bezpośrednie zaklęcia z koordynacją oddziału. Klasa wykorzystuje punkty Pobożności do rzucania błogosławieństw obszarowych lub precyzyjnych czarów. Nowe bronie jednoręczne, takie jak Dialogous Staff czy Libram, zapewniają korzyści dla całego oddziału, a przedmioty umieszczane w pasie generują pasywne aury oraz aktywne efekty wspierające sojuszników. Czternaście nowych atutów rozszerza możliwości budowania postaci, a trzy drzewka umiejętności (Retinue Tactics, Blessings i Utility) odblokowują się na wyższych poziomach.
Wybór tła fabularnego dodatkowo definiuje Inkwizytora. Opcje takie jak Confessor, Cardinal czy Drill Abbot modyfikują początkowe zdolności i klimat postaci, zachowując jednocześnie dostęp do pełnego zestawu narzędzi dowodzenia. Nowe relikty i podstawowe enchanty dodają głębi optymalizacji ekwipunku, nie zmieniając przy tym struktury misji.
Tryby gry
Tryb fabularny oferuje główną kampanię w wersji jednoosobowej, prowadząc Hierophanta przez kolejne misje przeciwko zagrożeniom w sektorze Caligari. Gracz rozwija fabułę, testując jednocześnie komendy dla oddziału i nowe zdolności w kontrolowanych starciach.
Gra wieloosobowa umożliwia udział do czterech graczy w wspólnych misjach, pozwalając kilku Inkwizytorom realizować cele razem. Kampania Inkwizytorska rozszerza ten tryb o rozwój klanowy, wydarzenia światowe oraz łańcuchy misji wpływające na losy całego sektora.
Void Crusades to serie połączonych ze sobą misji, za których ukończenie otrzymuje się wartościowe łupy. Dodatkowe typy misji, takie jak Assassination, skupiają się na eliminacji priorytetowych celów w trakcie szerszych walk, natomiast Cabals umożliwiają grupowy postęp i specjalne zadania niezależne od pojedynczych postaci.
Umiejętności klasy i rozwój
Hierophant osiąga poziom 100 poprzez dedykowane drzewka umiejętności, które kładą nacisk na synergię z oddziałem. Błogosławieństwa działają jak czary obszarowe lub celowane, natomiast aktywne zaklęcia zadają bezpośrednie obrażenia. Ulepszone zachowanie AI towarzyszy zapewnia niezawodne wykonywanie wydawanych rozkazów nawet w intensywnych sekwencjach walki.
Heroic Deeds i osiągnięcia śledzą konkretne dokonania związane z działaniem oddziału i opanowaniem klasy. Elementy te zachęcają do wielokrotnego przechodzenia gry z różnymi zestawami atutów i konfiguracjami towarzyszy.
Czy warto zagrać?
Gracze lubiący akcyjne RPG z naciskiem na dowodzenie oddziałem i lore 40k znajdą w Hierophancie wyraźne uzupełnienie istniejących klas. System oddziału wprowadza element zarządzania, którego brakowało we wcześniejszych postaciach, nagradzając skoordynowaną grę zamiast czystego zadawania obrażeń. Tryby kooperacyjne i kampanijne obsługują zarówno samotne przejścia, jak i wspólne sesje.
Opinie fanów gatunku ARPG podkreślają solidną głębię walki i wierność klimatowi, choć niektórzy zwracają uwagę na wzrastającą monotonię po kampanii. Regularne wsparcie w postaci dodatków utrzymuje grę na bieżąco dla osób zainteresowanych uniwersum. Hierophant przypadnie do gustu graczom szukającym mechanik dowodzenia w strukturze opartej na misjach, a nie czystego hack-and-slasha.