12 is Better Than 6 to strzelanka z widokiem z góry, której akcja rozgrywa się na Dzikim Zachodzie w 1873 roku. Gracz wciela się w uciekiniera, który z Meksyku zmierza na północ, do Teksasu, uzbrojony jedynie w rewolwer i skradzioną sombrero. Rozgrywka łączy strzelanie z okazjonalnymi fragmentami skradania się, a krótkie, liniowe etapy skupiają się na przetrwaniu w starciach z wrogimi siłami.
Rozgrywka
Podstawą mechaniki jest precyzyjne posługiwanie się rewolwerem. Gracz najpierw musi napiąć kurek, a dopiero potem oddać strzał - każde naciśnięcie to osobna czynność, co zwiększa napięcie i karze za pośpiech. Ten dwuetapowy proces dotyczy każdego wystrzału i wymusza ostrożne ustawianie się wobec grup przeciwników.
W arsenale znajdują się karabiny Winchester, dubeltówki, rewolwery oraz karabiny Gatlinga, pojawiające się jako elementy otoczenia lub przedmioty do podniesienia. Unikalnym dodatkiem jest szczur niosący dynamit, którym można sterować, by tworzyć dywersje lub torować sobie drogę. Zebrane ulepszenia urozmaicają rozgrywkę - wśród nich pancerz chroniący przed kulami, umiejętność ładowania dwóch nabojów naraz, zmniejszenie rozrzutu czy ciche eliminowanie wrogów bez alarmowania otoczenia.
Ręcznie rysowana grafika, wykonana piórem i tuszem, nadaje każdej scenie charakterystyczny, szkicowy wygląd. Tło tworzą autentyczne, historyczne lokacje i miasteczka, oddające surowy klimat pustynnych terenów oraz zamieszkujących je postaci. Kampania dla jednego gracza opowiada prostą historię ucieczki i konfrontacji, bez rozgałęzień ani wielu zakończeń.
Tryby gry
Produkcja oferuje wyłącznie kampanię jednoosobową, podzieloną na kolejne poziomy. W każdym etapie gracz może wybrać drogę skradania się, unikając starć, lub agresywny styl, polegający na eliminowaniu przeciwników w bezpośredniej walce. Nie ma trybów wieloosobowych, aren PvP ani opcji kooperacji.
Postęp jest liniowy - każdy poziom łączy otwarte przestrzenie z ciasnymi wnętrzami, a wybór taktyki wpływa na tempo neutralizowania zagrożeń. Szczur oraz materiały wybuchowe w otoczeniu dostarczają dodatkowych możliwości zarówno dla stylu skradankowego, jak i bojowego, nie zmieniając jednak struktury etapów.
Fabuła i świat
Akcja osadzona jest w Ameryce lat 70. XIX wieku. Bohater przemierza wrogie terytorium, gdzie napotyka bandytów i przedstawicieli władzy. Krótką kampanię napędzają autentyczne bronie z epoki oraz pustynne krajobrazy. Ręcznie rysowany styl graficzny podkreśla surowy, rękodzielniczy charakter podróży, zamiast stawiać na dopracowane środowiska 3D.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy na PC pozostają pozytywne nawet kilka lat po premierze - większość recenzji chwali satysfakcjonującą mechanikę rewolweru oraz charakterystyczną oprawę wizualną. Gra przypadnie do gustu osobom szukającym krótkich, skoncentrowanych doświadczeń, w których liczy się celność i pozycjonowanie, a nie rozległe otwarte światy czy regularne aktualizacje.
Ze względu na indie'owy rozmiar produkcja oferuje mniej treści niż duże tytuły, ale przemyślany system ulepszeń i zwarta konstrukcja poziomów sprawiają, że pojedyncze sesje pozostają angażujące. Fani strzelanek z widokiem z góry, osadzonych w realiach historycznych i skupionych na zapadającej w pamięć mechanice strzelania, powinni docenić, jak dobrze całość sprawdza się na współczesnym sprzęcie. Brak trybów wieloosobowych i sezonów po premierze kieruje uwagę wyłącznie na kampanię, którą wielu graczy ceni za zwięzłość i brak wypełniaczy.