2084 to strzelanka FPP łącząca dynamiczne walki z elementami hakowania w cyberpunkowym świecie roku 2084. Gracz wciela się w postać bojownika, który porusza się po dystopijnym społeczeństwie opartym na implantach neuronowych, wirtualnej rzeczywistości i powszechnym użyciu substancji psychoaktywnych. Podstawą rozgrywki jest eliminowanie grup przeciwników przy jednoczesnym stosowaniu hacków, które zmieniają pole walki lub zwracają wrogów przeciwko sobie.
Rozgrywka
Walki toczą się w szybkim tempie, a gracz mierzy się z falami wrogów oraz kilkoma bossami. Podstawę stanowi strzelanie, ale kluczowe znaczenie ma odpowiednie wyczucie momentu użycia hacków wpływających na przeciwników lub obiekty otoczenia. Umiejętności te otwierają nowe możliwości, rozbijają grupy wrogów lub dają chwilową przewagę w starciu. System nagradza szybkie decyzje o wyborze między strzelaniem a hakowaniem w zależności od sytuacji.
Eksploracja ogranicza się do liniowych starć, bez otwartych lokacji. Gracz przemierza mroczne, zaniedbane dzielnice miasta, w których widać skutki uzależnienia społeczeństwa od technologii i substancji zmieniających percepcję. Warstwa wizualna opiera się na neonowych barwach i ciasnych korytarzach, oddając klimat świata bez zbędnych detali.
Tryby gry
Dostępne są dwa tryby rozgrywki. Tryb fabularny oferuje krótką kampanię dla jednego gracza, której osią jest niekontrolowana epidemia Nano-Phage. Gracz przechodzi przez serię misji powiązanych z narracją osadzoną w cyberpunkowym otoczeniu.
Tryb nieskończony rezygnuje z fabuły i stawia przed graczem zadanie przetrwania jak najdłużej w obliczu rosnącej presji ze strony przeciwników. Opcja ta sprawdza umiejętności i efektywne wykorzystanie hacków bez scenariusza.
Świat i tło powstania
Świat gry opiera się na klasycznych motywach cyberpunku, w którym codzienne życie wyznaczają modyfikacje ciała i wirtualne ucieczki. Mieszkańcy korzystają z implantów i substancji zacierających granicę między rzeczywistością a symulacją. Tło to stanowi jedynie oprawę dla akcji, bez dodatkowych aktywności czy rozbudowanych systemów postaci.
Projekt rozpoczął się jako krótki projekt wewnętrzny powstały podczas game jamu, który później został rozbudowany. Twórcy podkreślają znaczenie opinii graczy przy planowaniu przyszłych aktualizacji, koncentrując się na dopracowaniu strzelania i hakowania zamiast dodawania nowych funkcji.
Czy warto zagrać?
2084 przypadnie do gustu osobom szukającym zwartej strzelanki, w której bezpośrednia walka łączy się z taktycznym wykorzystaniem hacków. Dwa tryby zapewniają odmienne doświadczenia - prowadzoną fabułę lub otwarty survival - choć długość gry ogranicza się do krótkiej kampanii i nieskończonych przebiegów. Fani tytułów indie w fazie Early Access mogą docenić warstwę hakowania jako urozmaicenie klasycznych mechanik shooterów.
Wczesne opinie graczy podkreślają satysfakcjonujące tempo walk oraz użyteczność hacków środowiskowych, zwracając jednocześnie uwagę na niedokończony charakter typowy dla tego etapu produkcji. Gra najbardziej odpowiada fanom estetyki cyberpunku, którzy cenią skoncentrowaną akcję bardziej niż rozległe światy czy tryby wieloosobowe. Jeśli połączenie strzelania z mechaniką hakowania umysłu odpowiada Twoim preferencjom, gra pozwala bezpośrednio przetestować te rozwiązania bez dodatkowych warstw.