„Alfred Hitchcock - Vertigo" to przygodowa gra narracyjna dla jednego gracza, stworzona przez studio Pendulo. Głównym bohaterem jest pisarz Ed Miller, który przeżył wypadek samochodowy w kanionie Brody. Mimo braku śladów świadczących o obecności pasażerów, Ed upiera się, że w chwili wypadku towarzyszyły mu żona i córka. Doznany uraz wywołuje u niego silne zawroty głowy, a terapia ma pomóc w odtworzeniu przebiegu tamtego dnia i zmierzeniu się z obsesją, manipulacją oraz granicą między rzeczywistością a wspomnieniami.
Rozgrywka
Gracz wciela się kolejno w trzech różnych bohaterów, z których każdy wnosi własną perspektywę do wyjaśnienia zagadki. Przemieszczanie się odbywa się w środowiskach 3D z bezpośrednim sterowaniem, a ruchy analogowe imitują naturalne czynności, takie jak chodzenie czy sięganie po przedmioty. W kluczowych momentach pojawiają się quick-time eventy, wymagające precyzyjnego wciśnięcia przycisku podczas biegu lub dramatycznych sekwencji.
Centralnym elementem mechaniki jest powracanie do wspomnień Eda pod hipnozą. Pierwsze przejście przedstawia wydarzenia tak, jak je pamięta bohater, lecz gracz może później przewijać, zatrzymywać lub przyspieszać te sekwencje, by wychwycić szczegóły i sprzeczności. System zachęca do porównywania relacji różnych postaci i oddzielania faktów od zniekształconych wspomnień. Interakcje ograniczają się do zaznaczania punktów zainteresowania oraz prostych czynności, takich jak porządkowanie przedmiotów - bez rozbudowanych łamigłówek czy zarządzania ekwipunkiem.
Atmosferę budują przede wszystkim techniki wizualne nawiązujące do klasycznych thrillerów, a napięcie wynika głównie z psychologicznej warstwy, a nie z wyzwań zręcznościowych czy eksploracyjnych. Gra ma liniową strukturę i trwa około dziesięciu godzin.
Tryby gry
„Alfred Hitchcock - Vertigo" oferuje wyłącznie kampanię dla jednego gracza. Nie ma trybów wieloosobowych ani wariantów konkurencyjnych. Cała rozgrywka składa się z jednej, nieprzerwanej narracji, a eksploracja wspomnień oraz zmiana perspektyw postaci stanowią główne sposoby obcowania z fabułą. Każdy postęp fabularny wynika bezpośrednio z badania osi czasu i rozwiązywania zagadek pamięci.
Fabuła i struktura narracyjna
Historia czerpie inspirację z filmu Alfreda Hitchcocka „Vertigo" z 1958 roku, lecz opowiada oryginalną, pogłębioną psychologicznie opowieść. Sesje terapeutyczne stają się punktem wyjścia do poznawania kluczowych momentów z przeszłości Eda oraz skutków wypadku. Każda z perspektyw bohaterów ujawnia sprzeczne szczegóły, budując napięcie poprzez stopniowe odkrywanie obsesji i ukrytych prawd. Struktura nagradza uważne śledzenie zmian we wspomnieniach, tworząc wielowarstwową zagadkę rozpiętą na kilku okresach czasowych.
Aktorstwo głosowe oraz kinowa oprawa wizualna podkreślają klimat thrillera, a realistyczne modele postaci i lokacji potęgują niepokojącą atmosferę. Fabuła nie oferuje rozgałęzień ani alternatywnych zakończeń - jest to zamknięta, jednorazowa historia.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym mocną narrację i motywy psychologiczne w grach przygodowych, a mniej interesującym się mechaniką czy powtarzalnością. System przewijania wspomnień daje nietypowy sposób obcowania z fabułą, a wieloperspektywiczne podejście wzbogaca śledztwo. Na Steamie gra zbiera ocenę Bardzo Pozytywną na podstawie 688 recenzji, chwalących intrygującą historię i nawiązania do stylu pierwowzoru.
Gracze szukający klasycznych zagadek lub otwartej rozgrywki mogą uznać doświadczenie za zbyt liniowe i ubogie w interaktywne wyzwania. Gra ukazała się w 2022 roku i od premiery nie doczekała się większych aktualizacji ani sezonów, pozostając zamkniętym, samodzielnym tytułem narracyjnym. Fani podobnych, mocno osadzonych w fabule przygodówek docenią skupienie na rozpadzie psychicznym i spójność tematyczną, podczas gdy inni mogą preferować produkcje oferujące bardziej zróżnicowane mechaniki.