AWAY: Journey to the Unexpected to niewielka, niezależna przygodówka wyróżniająca się charakterystycznym stylem graficznym i lekką, pogodną narracją. Gra powstała w dwuosobowym zespole i przenosi gracza do kolorowego świata 3D, w którym pojawiają się postacie inspirowane anime. Rozgrywka łączy sekwencje akcji, wybory dialogowe oraz lekkie elementy roguelite w ramach kampanii dla jednego gracza, trwającej zwykle od trzech do pięciu godzin.
Rozgrywka
Podstawą doświadczenia jest eksploracja i walka w dzielnicy, w której zaczęły dziać się dziwne rzeczy. Na początku gracz steruje młodym bohaterem uzbrojonym jedynie w drewniany kij, a większość zagrożeń biorą na siebie pozyskani towarzysze. Do drużyny można dołączyć maksymalnie ośmioro nietypowych sojuszników, z których każdy dysponuje unikalnymi zdolnościami - od rzucania min, przez wystrzeliwanie pocisków, po ataki ogniem. Przełączanie się na perspektywę pierwszego rzędu wybranego towarzysza podczas użycia umiejętności wprowadza różnorodność wizualną i nowe możliwości taktyczne.
Walka opiera się przede wszystkim na pozycjonowaniu i zarządzaniu zdolnościami, a nie na bezpośrednim starciu. Nadmierne korzystanie z sojuszników prowadzi do ich wyczerpania, dlatego gracz musi zrównoważyć ich użycie podczas platformówek i pokonywania przeszkód środowiskowych. Spotkania dialogowe dodają kolejną warstwę rozgrywki, umożliwiając negocjacje i zabawne wymiany zdań, które wpływają na przebieg przygody. Elementy roguelite wprowadzają pewną zmienność w spotkaniach i zarządzaniu zasobami przy kolejnych próbach trudniejszych fragmentów, choć cała struktura pozostaje liniowa i skupiona na fabule.
Do unikalnych mechanik należy m.in. obserwowanie świata z perspektywy różnych postaci oraz rekrutacja towarzyszy rozproszonych po lokacjach. Ścieżka dźwiękowa składa się z oryginalnych utworów w klimacie anime, podkreślających kapryśny nastrój zarówno podczas eksploracji, jak i starć ze słodkimi, lecz agresywnymi stworzeniami.
Tryby gry
Gra jest przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza i nie zawiera osobnych trybów wieloosobowych ani dodatkowych wariantów rozgrywki. Główna kampania łączy akcję, dialogi i elementy roguelite w jedną spójną historię o poszukiwaniu zaginionych rodziców i wyjaśnianiu lokalnych niepokojów. Wartość regrywalna wynika z mechanik roguelite, które zachęcają do eksperymentowania z różnymi kombinacjami towarzyszy i podejściami przy kolejnych przebiegach tych samych obszarów.
Postęp fabularny przebiega w prosty sposób, z rozgałęzionymi rozmowami i odblokowywaniem nowych zdolności. W projekcie nie przewidziano dodatkowych trybów, takich jak nieskończone biegi czy elementy rywalizacji, dzięki czemu uwaga pozostaje skupiona na krótkim łuku narracyjnym i rekrutacji postaci.
Fabuła i świat gry
Historia opowiada o niewinnym dziecku, które trafia w niebezpieczeństwo po tym, jak lokalne znaki ostrzegają przed uwolnionymi siłami zła. Świat łączy codzienne osiedle z niezwykłymi wydarzeniami i zamieszkują go osobliwi, lecz zdolni mieszkańcy. Fabuła rozwija się poprzez interakcje z tymi postaciami, tworząc lekką opowieść, w której zamiast ciężkiej dramaturgii dominują humorystyczne dialogi i szybkie rozwiązania.
Oprawa wizualna wyróżnia się dwuwymiarowymi postaciami poruszającymi się w pełnowymiarowych przestrzeniach 3D, co tworzy urokliwy kontrast zgodny z wpływami anime. Detale otoczenia oraz historie towarzyszy dodają charakteru, nie wydłużając znacząco czasu rozgrywki.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu osobom szukającym krótkiej, zamkniętej przygody z nietypową oprawą i prostą mechaniką. Połączenie rekrutacji sojuszników, zmiany perspektyw oraz lekkich elementów roguelite zapewnia wystarczającą różnorodność w krótkim czasie, dzięki czemu gra sprawia wrażenie kompletnej, a nie sztucznie wydłużonej. Fani niezależnych produkcji z estetyką anime i nietypowym punktem wyjścia, w którym przemoc nie jest domyślnym rozwiązaniem, z pewnością docenią rozwój rozgrywki wraz z pozyskiwaniem kolejnych towarzyszy.
Recenzje podkreślają przyjemne połączenie akcji i spotkań opartych na osobowościach postaci, choć ograniczony zakres sprawia, że produkcja najbardziej trafia do miłośników krótszych doświadczeń, a nie długich kampanii. Gra jest dostępna na PC i od premiery nie wprowadzono do niej sezonowych treści ani większych zmian, zachowując pierwotny, spójny zamysł.