Better Late Than DEAD to survival adventure na PC, w którym gracz budzi się na bezludnej wyspie, nie pamiętając, jak się tam znalazł. Jedyną pamiątką z poprzedniego życia jest zdjęcie dziecka - to ono staje się impulsem do poszukiwań narzędzi i odpowiedzi w otwartym świecie pełnym zagrożeń i niewiadomych.
Rozgrywka
Podstawą doświadczenia jest zarządzanie zasobami i interakcja ze środowiskiem w świecie z elementami proceduralnymi. Gracz tworzy potrzebne przedmioty, łącząc materiały poprzez wiązanie i cięcie, a następnie buduje schronienie chroniące przed deszczem i agresywną fauną. Codzienną walkę o przetrwanie komplikują głód, pragnienie, utrata krwi, złamania i zatrucia.
Zmieniająca się pogoda wpływa na widoczność i mobilność, zmuszając do modyfikacji planów w zależności od burzy czy bezchmurnego nieba. Na wyspie czyhają wilki, pająki i niedźwiedzie, przed którymi można się bronić lub ich unikać. Pułapki umożliwiają łapanie zwierząt, co poszerza możliwości zdobywania surowców. Kluczowe przedmioty generowane są losowo, więc każda próba ucieczki wymaga nowej eksploracji i rozwiązywania problemów.
Tryby gry
Głównym wspieranym trybem jest multiplayer online, pozwalający na wspólne sesje na wyspie, gdzie gracze mogą współpracować lub rywalizować w tym samym, trwałym środowisku. Podstawą pozostaje jednak tryb jednoosobowy skupiony na indywidualnym przetrwaniu i odkrywaniu, a tryb wieloosobowy jedynie rozszerza te mechaniki na grupę, nie zmieniając zasad permadeath.
Eksploracja wyspy i zagrożenia
Badanie otoczenia ujawnia nieścisłości i nietypową obecność zwierząt, co rodzi pytania o prawdziwą naturę miejsca. Rozproszone po terenie przedmioty generowane proceduralnie są jedyną drogą do ucieczki, zachęcając do dokładnego przeszukiwania zróżnicowanego terenu. Permadeath sprawia, że śmierć kasuje dotychczasowe postępy, podnosząc stawkę każdej decyzji dotyczącej schronienia, craftingu i spotkań ze zwierzętami.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy są w większości negatywne - recenzje wskazują na ograniczoną długoterminową atrakcyjność i krótkie sesje, rzadko przekraczające kilka godzin. Gra przypadnie do gustu osobom szukającym niszowego, bezlitosnego survivalu z elementami craftingu, budowania i multiplayeru na PC, zwłaszcza jeśli permadeath oraz losowe mechaniki ucieczki odpowiadają ich preferencjom wobec wysokiego ryzyka. Osoby ceniące dopracowane i regularnie aktualizowane tytuły mogą uznać premierę z 2016 roku za mniej atrakcyjną ze względu na wiek i zgłaszane problemy.