Devoidant to akcja-indie w klimacie casualowym na PC, łącząca szybką mobilność shmupów z elementami bullet heaven. Gracz wciela się w Devoidera - pilota-rycerza ze starożytnego zakonu, który ma chronić resztki cywilizacji przed The Void, świadomym rojem, siejącym wrogów pożerających dusze i powiększającym swoją armię.
Rozgrywka
Podstawą jest zarządzanie energią i lotem w czasie rzeczywistym. Pilot może stawiać na lekkość i zwrotność, by unikać gęstych formacji przeciwników, albo przejść w cięższą konfigurację - wolniejszą, ale zadającą większe obrażenia. Walka z ogromnymi grupami wrogów wymaga ciągłego manewrowania przy jednoczesnym oszczędzaniu energii.
Starcia z bossami składają się z kilku faz, w których liczy się rozpoznawanie wzorców ataku i precyzyjny timing. Każdy elitarny przeciwnik lub boss wymaga dostosowania się do zmieniających się sekwencji.
Podczas walki można przechwytywać demony, by zwiększyć swoje możliwości. Te przywołane istoty wspierają w boju, a pokonane Mega-Demony stają się jednorazowym atutem na dany biom, pozwalającym zmienić przebieg wyprawy.
Relikty i broń tworzą bazę buildów. Podstawowe statystyki można dostrajać przez zdobywane przedmioty, a broń da się łączyć w trakcie biegu, tworząc unikalne zestawy o połączonych właściwościach.
Ręcznie rysowana animacja klatka po klatce podkreśla mroczny, biomechaniczny klimat fantasy, który zmienia się wraz z kolejnymi biomami - od podziemnych głębin po unoszące się w powietrzu wieże.
Tryby gry
Devoidant opiera się na ustrukturyzowanych przebiegach, które prowadzą w górę przez kolejne warstwy biomów. W każdej wyprawie pojawiają się spotkania w Wędrującej Kantynie - rozmowy z różnymi postaciami skutkują decyzjami wpływającymi na dostępne zasoby, zachowanie wrogów lub dalszą drogę.
Meta-progresja odblokowuje nowe postacie, bronie, relikty i demony w kolejnych przebiegach. Te stałe ulepszenia poszerzają początkowe opcje i zachęcają do kolejnych prób, jednocześnie odsłaniając historię Devoiderów.
Przywołania Mega-Demonów specyficzne dla biomów dodają element strategicznego wyboru, wpływając na przebieg pojedynczej wyprawy bez zmiany podstawowej struktury trybu jednoosobowego.
Mechaniki i progresja
Zarządzanie energią bezpośrednio wpływa na mobilność i wybór ataków, zmuszając do ciągłych kompromisów. Łączenie broni w trakcie walki pozwala na tworzenie zaskakujących kombinacji, zmieniających podejście do grup wrogów i bossów.
Wznosząca się struktura świata zapewnia wyraźny postęp w pionie w ramach jednego biegu, a meta-odblokowania wyznaczają długoterminowe cele. Różnorodność postaci i ekwipunku umożliwia różne style radzenia sobie z tymi samymi wyzwaniami.
Elementy fabularne pojawiają się wraz z postępem i decyzjami w Kantynie, dodając kontekst upadku zakonu bez przerywania akcji.
Czy warto zagrać?
Devoidant przypadnie do gustu graczom, którzy cenią precyzyjne sterowanie w shmupach i budowanie buildów przez przechwytywanie, przywoływanie i łączenie broni. Struktura oparta na przebiegach z meta-progresją nagradza eksperymentowanie w kolejnych próbach.
Osoby szukające ręcznie animowanej grafiki i spójnego, mrocznego, biomechanicznego stylu fantasy znajdą tu dopasowanie między oprawą a systemami walki. Określenie „indie casual action" oznacza łatwy start przy jednoczesnym wymagającym poziomie bossów.
Dostępność na PC pozwala na bezpośrednie rozpoczęcie gry osobom, których interesuje opisany styl rozgrywki. Połączenie mobilnego combatu, mechanik demonów i decyzji wpływających na przebieg wypraw tworzy spójną pętlę, zachęcającą do powtórek.