ELEX to akcja RPG stworzona przez Piranha Bytes, której akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie science fantasy o nazwie Magalan. Gracz wciela się w bohatera, który musi odnaleźć się w konflikcie o substancję zwaną Elex - źródło magicznych zdolności, niosące jednak ryzyko utraty emocji i człowieczeństwa. Rozgrywka skupia się na eksploracji, walce oraz decyzjach wpływających na przebieg historii w otwartym świecie bez podziałów.
Rozgrywka
Podstawą jest swobodne przemierzanie rozległego, pozbawionego granic świata, w którym odrzutowiec pozwala bez przeszkód docierać na wysokości i do odległych miejsc. System walki łączy broń białą, taką jak miecze, z bronią palną, a w późniejszych etapach wprowadza również zdolności żywiołów. Starcia wymagają dobrego wyczucia czasu i zarządzania zasobami - wytrzymałość ogranicza agresywny styl, a przeciwnicy nie obniżają poziomu trudności. Na początku często trzeba zachować ostrożność i skupić się na zadaniach pobocznych, by wzmocnić postać przed trudniejszymi wyzwaniami.
Zadania łączą się ze sobą w całym świecie, a ich wyniki zależą od wcześniejszych wyborów i przynależności frakcyjnej. Otoczenie reaguje na poczynania gracza, co wpływa na postawy mieszkańców i układ sił w osadach. Rozwój umiejętności decyduje o dostępie do ekwipunku i skuteczności w walce, zachęcając do świadomego budowania postaci. Zmutowane stworzenia i różnorodni przeciwnicy zmuszają do ciągłego dostosowywania taktyki - od walki w zwarciu po ataki z dystansu.
Tryby gry
ELEX to wyłącznie gra jednoosobowa, bez trybów wieloosobowych czy rywalizacji. Kampania opiera się na głównej fabule uzupełnianej zadaniami pobocznymi, które rozgałęziają się w zależności od przynależności do frakcji i decyzji moralnych. Gracz może dołączyć do jednej z kilku grup, z których każda oferuje inne podejście do walki i inne spojrzenie na świat, co wpływa zarówno na dostępne umiejętności, jak i rozwój historii. Taka konstrukcja zachęca do kolejnych przebiegów z odmiennymi sojuszami.
Eksploracja i frakcje
Dzięki odrzutowcowi możliwe jest odkrywanie ukrytych ścieżek i skrótów w pionie. Lokacje łączą elementy zniszczonej technologii z naturą i mutacjami, sprzyjając swobodnemu odkrywaniu świata. Trzy główne frakcje wśród Wolnych oferują możliwość dołączenia: Berserkowie przetwarzający Elex na manę, Klerycy wykorzystujący go do zasilania maszyn oraz Banici działający bez sztywnej hierarchii. Czwartą grupę stanowią Albowie - główni antagoniści, którzy konsumują Elex, by zwiększyć siłę fizyczną kosztem emocji. Przystąpienie do którejś z nich lub walka z nimi zmienia dostępność zadań i długoterminowe konsekwencje.
- Berserkowie stawiają na odnowę natury i moce oparte na manie.
- Klerycy skupiają się na rozwoju technologii i wsparciu mechanicznym.
- Banici cenią niezależność i przetrwanie oparte na okazji.
Czy warto zagrać?
Recenzje gry od premiery są mieszane - chwalona jest swoboda wyborów i powiązane ze sobą zadania, natomiast krytykowana responsywność walki oraz problemy techniczne. Tytuł przypadnie do gustu osobom szukającym wymagających starć bez skalowania przeciwników i świadomego rozwoju postaci w stylu starszych RPG-ów z otwartym światem. Aktualizacja DirectX 12 poprawiła wydajność kilka lat po premierze, choć nie pojawiły się większe dodatki. Gracze gotowi zaakceptować początkowe trudności i poświęcić czas na poznanie mechanik często doceniają moralne rozgałęzienia i eksplorację, podczas gdy inni mogą preferować produkcje o płynniejszej mechanice lub regularnie aktualizowane. Gra pozostaje dostępna na PC za pośrednictwem standardowych platform cyfrowych.