Hands of Necromancy to mroczna strzelanka FPS z elementami metroidvanii, stworzona w silniku GZDoom. Gracz wciela się w nekromantę, który przemierza połączone ze sobą lokacje, walczy z przeciwnikami za pomocą broni i zaklęć, przywołuje nieumarłych sługusów i odblokowuje przemiany, by dotrzeć do nowych obszarów i zdobyć nowe umiejętności.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja i walka na 21 mapach podzielonych na trzy duże strefy. Środowiska obejmują tereny wiejskie, lasy, cmentarze, zamki, lodowe jaskinie i wulkaniczne krainy. Każdy obszar kryje tajemnice, alternatywne ścieżki oraz przeszkody, które można pokonać tylko dzięki odpowiednim zdolnościom.
System walki łączy klasyczną strzelaninę z magią i nekromancją. Do dyspozycji gracza oddano potężną broń palną oraz zaklęcia, takie jak Tornado, które odrzuca wrogów, Lodowy Pierścień zamrażający cele czy Nieświęty Granat zadający obrażenia obszarowe. Pokonani przeciwnicy mogą zostać wskrzeszeni jako nieumarli pomocnicy.
Postęp w grze opiera się na opanowywaniu makabrycznych przemian, które otwierają nowe możliwości ruchu i walki. Przemiana w Bagnawego Węża pozwala poruszać się w ciasnych przestrzeniach i oddychać pod wodą. Kamienny Golem rozbija ściany, Piekielny Demon porusza się bezpiecznie po lawie, a Wiwerna umożliwia latanie. Każda forma daje także unikalne ataki, pozwalające obrócić siłę wrogów przeciwko nim.
Projekt map opiera się na mechanice cofania się i blokadach typowych dla metroidvanii, osadzonych w dynamicznej strzelaninie FPP. Gracz musi łączyć broń, zaklęcia, sługi i przemiany, by pokonać hordy mrocznych stworzeń i odkrywać świat.
Tryby gry
Hands of Necromancy oferuje wyłącznie tryb kampanii dla jednego gracza, bez elementów multiplayer. Struktura opiera się na liniowym, lecz otwartym postępie przez trzy strefy, gdzie eksploracja i walka wzajemnie się uzupełniają.
Gracz przechodzi dalej, pokonując kolejne mapy, odkrywając tajemnice i odblokowując przemiany, które otwierają wcześniej niedostępne fragmenty świata. Kampania zachęca do powrotów do wcześniejszych lokacji z nowymi zdolnościami, by dotrzeć do ukrytych treści i zrealizować wszystkie cele.
Poziom trudności pozostaje wymagający, ale sprawiedliwy - nacisk położono na naukę schematów zachowań wrogów oraz opanowanie pełnego arsenału nekromanty, a nie na poleganie na jednej taktyce.
Eksploracja i rozwój
Trzy rozległe strefy łączą 21 map, z których każda ma własny klimat i zestaw przeciwników. Postęp jest przemyślany - nowe przemiany i zaklęcia poszerzają możliwości ruchu oraz wszechstronność w walce. Przywoływanie nieumarłych sługusów wprowadza element kontroli tłumu, który zmienia przebieg starć w miarę upływu czasu.
Silnik GZDoom zapewnia dopracowane środowisko i responsywne sterowanie, odpowiednie zarówno do precyzyjnego strzelania, jak i płynnego przełączania się między formami. Sekrety i alternatywne drogi nagradzają dokładne przeszukiwanie lokacji, nie wydłużając rozgrywki zbędnymi elementami.
Czy warto zagrać?
Hands of Necromancy to spójna, jednoosobowa strzelanka metroidvania, wyróżniająca się mechaniką przemian i systemem nekromancji. Społeczność chwali dopracowany projekt map, uczciwy poziom trudności oraz różnorodność zdolności.
Gra doczekała się aktualizacji, w tym wersji 3.0, a po premierze ukazała się kontynuacja - to dowód na dalsze wsparcie ze strony twórców. Tytuł przypadnie do gustu fanom retro shooterów z nowoczesną strukturą metroidvanii, eksploracją opartą na zdolnościach oraz mrocznym fantasy.
Osoby szukające dynamicznej walki połączonej z sensownym rozwojem poprzez przemiany i zarządzanie sługami znajdą tu kompletną, zamkniętą kampanię, która nagradza opanowanie jej mechanik. Niezależna produkcja jest dostępna na PC i nie wymaga żadnych dodatków ani trybów pobocznych do ukończenia głównej fabuły.