Hands of Necromancy II to niezależna strzelanka FPP osadzona w mrocznym fantasy. Gracz wciela się w powracającego Nekromantę lub nową bohaterkę - każda postać dysponuje unikalnym zestawem broni, zaklęć i zdolności przemiany. Rozgrywka skupia się na eksploracji rozległych poziomów pełnych wrogów, sekretów i zagrożeń środowiskowych, a nekromancja pozwala wskrzeszać pokonanych przeciwników jako sojuszników.
Rozgrywka
Podstawą jest dynamiczna walka połączona z nawigacją przypominającą zagadki i zarządzaniem zasobami. Ruch jest szybki, choć nieco „pływający", a ataki wręcz i na odległość wymagają w początkowych etapach naładowania. Gracz zbiera apteczki, unika obrażeń od upadku i szuka kluczy, by przebić się przez liniowe, lecz labiryntowe lokacje. Niszczalne elementy - płonące drzewa, beczki z prochem, rozbijane wazony i okna - dodają walki głębi, a nowe pułapki zmuszają do ostrożnego pozycjonowania.
W arsenale znajdują się zaczarowana broń i zaklęcia. Do powracających umiejętności należą Tornado, które podrzuca wrogów w górę, Pierścień Lodu zamrażający cele oraz Święty Granat, zadający obrażenia obszarowe. Nowa bohaterka wprowadza wysysający życie sztylet, Bransoletę Ognia wystrzeliwującą pociski oraz Piekielny Granat, który rozdziela się na mniejsze eksplozje. Ulepszony system nekromancji pozwala wskrzeszać pokonanych przeciwników, by walczyli u boku gracza i odwracali siły wroga przeciwko dawnym sojusznikom.
W miarę postępów postacie odblokowują potworne formy, oferujące unikalne ataki i ułatwienia w poruszaniu się. Dzięki nim można przeciskać się przez wąskie szczeliny, oddychać pod wodą, stąpać po lawie czy latać. Każda postać ma dostęp do innego zestawu tych zdolności, co zachęca do powtórek poziomów i odkrywania alternatywnych dróg.
Dwadzieścia cztery poziomy podzielone na trzy rozdziały prezentują zróżnicowane otoczenia: starożytne zamki, suche pustynie, malownicze wioski i ponure jaskinie. Zamieszkują je dwadzieścia sześć typów wrogów - od prostych zagrożeń po wymagające taktyki. Każdy rozdział wieńczy starcie z bossem, które sprawdza opanowanie broni, zaklęć i form.
Tryby gry
Gra jest wyłącznie singleplayerowa i nie oferuje trybów wieloosobowych. Postęp odbywa się w kampanii podzielonej na trzy epizody, wybierane po opcjonalnym samouczku. Każdy epizod składa się z kilku etapów, w których liczy się eksploracja, walka i powracanie do wcześniej odwiedzonych miejsc.
Przed rozpoczęciem można wybrać poziom trudności: Uczeń, Doświadczony lub Mistrz. Opcje te wpływają na agresję wrogów, zadawane przez nich obrażenia oraz dostępność zasobów, nie zmieniając przy tym mechanik. Dostępny jest też tryb losowego epizodu dla graczy, którzy nie chcą decydować na starcie.
Sekrety rozsiane po poziomach nagradzają skrupulatne przeszukiwanie, a interakcje ze środowiskiem - np. łatwopalne obiekty - otwierają kreatywne sposoby radzenia sobie z przeciwnikami. Struktura wspiera powtarzalność dzięki wyborowi postaci i skali trudności, a nie odrębnym trybom.
Eksploracja i rozwój
Poziomy zachęcają do cofania się i odkrywania - wrogowie patrolują otwarte przestrzenie i aktywnie ścigają gracza. Formy potworne służą zarówno w walce, jak i w nawigacji, otwierając skróty lub omijając przeszkody. Dwie postacie oferują odmienne doświadczenia, ponieważ ich unikalne arsenały i formy zmieniają sposób radzenia sobie z tymi samymi lokacjami i grupami wrogów.
Rozwój mocy wiąże się bezpośrednio z ukończeniem poziomów i zbieraniem przedmiotów, stopniowo odblokowując silniejsze zaklęcia i formy. System nagradza eksperymentowanie z różnymi transformacjami zarówno podczas walk, jak i eksploracji.
Czy warto zagrać?
Hands of Necromancy II oferuje spójną, jednoosobową przygodę dla fanów klasycznych strzelanek FPP z magicznym twistem. Połączenie mechanik nekromancji, unikalnych zdolności postaci i dopracowanego projektu poziomów tworzy angażujący cykl walki i odkrywania. Recenzje użytkowników na Steamie określają grę jako Bardzo Pozytywną, chwaląc atmosferę lokacji i satysfakcjonujący progres.
Tytuł przypadnie do gustu osobom, które lubią kampanie oparte na eksploracji, wymagające cofania się i szukania sekretów. Niezależny zakres produkcji zapewnia zwartą treść z wyraźnym początkiem i końcem w trzech rozdziałach. Dla graczy szukających szybkiej akcji połączonej ze strategicznym przywoływaniem i zmianą kształtu mechaniki okażą się satysfakcjonujące, a jednocześnie wolne od zbędnej złożoności.