Ni no Kuni II: Revenant Kingdom to przygodowa gra RPG na jednego gracza, stworzona przez studio Level-5. Fabuła opowiada o młodym królu Evanie, który po utracie tronu w wyniku zamachu stanu zakłada nowe królestwo Evermore i szuka sojuszy na całym świecie, by stawić czoła rosnącym zagrożeniom.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest dynamiczny system walki w czasie rzeczywistym, w którym gracz dowodzi trzyosobową drużyną wspieraną przez towarzysza Lofty'ego oraz Higgledies - niewielkie stworzenia pomagające w ataku, obronie lub wsparciu. Ich siła rośnie, gdy otrzymują ulubione materiały zbierane podczas eksploracji. Walka opiera się na szybkich ciosach w zwarciu, atakach dystansowych, blokowaniu, unikach oraz aktywacji umiejętności z palety, a częsta zmiana postaci pozwala efektywnie wykorzystywać różne role.
Podczas eksploracji gracz przemierza zróżnicowane krainy pełne potworów, ukrytych przedmiotów i wydarzeń fabularnych. Pokonani przeciwnicy dostarczają doświadczenia, złota oraz surowców wykorzystywanych zarówno do rozwoju postaci, jak i rozbudowy królestwa. System zadań oferuje powtarzalne cele, takie jak zbieranie materiałów czy pokonywanie wrogów, za które można zdobyć żetony wymieniane na nowych mieszkańców lub zaopatrzenie.
Budowa królestwa stanowi ważny element progresji po założeniu Evermore. Gracz przydziela pozyskanych mieszkańców do wyspecjalizowanych budynków, które generują materiały, złoto, premie badawcze lub nowe Higgledies. Niektóre obiekty, jak Higglery, skupiają się na tworzeniu i ulepszaniu stworzeń, inne wspierają gotowość bojową lub produkcję zasobów. System ten jest ściśle powiązany z fabułą - określony poziom rozwoju królestwa odblokowuje kolejne fragmenty historii.
Tryby gry
Główną część rozgrywki stanowi kampania fabularna, prowadząca gracza przez kolejne rozdziały wypełnione dyplomacją, eksploracją i starciami z kluczowymi antagonistami. Zadania poboczne rozwijają historie postaci i odblokowują nowych mieszkańców dla królestwa.
Potyczki to opcjonalne, duże bitwy na mapie świata, w których gracz dowodzi armią Evermore przeciwko siłom wroga. Przygotowanie wymaga badań i rozwoju jednostek w budynkach królestwa, a sukces przynosi doświadczenie i zasoby wzmacniające państwo.
Spotkania z Zepsutymi Potworami to wymagające starcia z bossami rozrzuconymi po świecie. Silniejsze warianty wymagają starannego doboru drużyny i Higgledies, a zwycięstwo zapewnia cenne nagrody. System zadań działa we wszystkich aktywnościach, generując nowe cele po ukończeniu poprzednich i zapewniając stały postęp poza główną fabułą.
Fabuła i świat
Historia łączy intrygi polityczne z tematami przywództwa i jedności. Evan współpracuje z postaciami z innych krain, w tym przybyszem z innego świata, by pozyskać wsparcie sąsiednich królestw. Każde przymierze odsłania unikalne kultury i władców pod wpływem zewnętrznych manipulacji, prowadząc do większych konfliktów.
Projekt postaci wyróżnia się ekspresyjną, animowaną stylistyką, podkreślającą emocjonalne momenty. Świat składa się z różnorodnych lokacji - osad w kanionach, miast na wodzie czy centrów przemysłowych - z których każdy dostarcza mieszkańców i surowców dla Evermore. Powtarzające się sny i tajemnicze powiązania dodają głębi głównemu konfliktowi, nie komplikując mechanik.
Czy warto zagrać?
Recepcja gry jest w większości pozytywna - chwalona jest przystępna walka w czasie rzeczywistym, która nie przytłacza nadmiarem mechanik, a jednocześnie nagradza taktyczne decyzje. Zarządzanie królestwem i elementy potyczek dodają głębi, łącząc korzyści z walki z długoterminowym rozwojem państwa, co docenią gracze lubiący połączenie akcji RPG z lekką strategią.
Kampania oferuje solidną, samodzielną przygodę skupioną na eksploracji, interakcjach postaci i stałym postępie. Osoby ceniące urokliwą oprawę, poruszającą ścieżkę orkiestrową oraz historię o odbudowie i sojuszach znajdą tu angażującą rozrywkę na kilkadziesiąt godzin.
Tytuł nie wymaga dalszego wsparcia w formie sezonowych aktualizacji i stanowi kompletne doświadczenie. Pasuje do graczy szukających samodzielnej gry RPG z różnorodnymi mechanikami, bez elementów konkurencyjnego multiplayeru czy usług live-service. Jeśli real-time'owa walka drużynowa połączona z zarządzaniem królestwem brzmi interesująco, gra oferuje dopracowany i spójny pakiet wart rozważenia.