SOMA to przygodowa gra grozy z perspektywy pierwszej osoby, której akcja rozgrywa się w opuszczonej podwodnej placówce badawczej. Gracz wciela się w Simona Jarretta i przemierza zniszczoną stację PATHOS-II, badając otoczenie oraz wchodząc w interakcje z elementami środowiska. Główny nacisk położono na budowanie napięcia i atmosfery, a nie na bezpośrednie starcia - zagrożenia trzeba omijać, zachowując ostrożność i wyczucie momentu.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest poruszanie się po połączonych ze sobą częściach stacji. Gracz ogląda przedmioty, uruchamia urządzenia i rozwiązuje zagadki środowiskowe, by posuwać się dalej. Inwentarz ograniczono do minimum, dzięki czemu uwaga skupia się na obserwacji i podejmowaniu decyzji, a nie na zarządzaniu zasobami. Wrogie istoty patrolują wybrane obszary, zmuszając do chowania się, synchronizacji kroków lub odwracania uwagi, by przejść niezauważonym. Kontakt z przeciwnikiem oznacza śmierć i powrót do ostatniego punktu kontrolnego. Oświetlenie oraz warstwa dźwiękowa wpływają na czujność - odgłosy kroków i pracy maszyn mogą przyciągać uwagę.
Przebieg fabuły prowadzi głównie liniowo przez kolejne strefy, z których każda wprowadza nowe mechaniki związane z systemami stacji. Rozwiązywanie zagadek często wymaga przekierowania zasilania, dopasowania elementów lub odczytania pozostawionych zapisów. Brak broni sprawia, że każde spotkanie sprawdza cierpliwość i orientację w przestrzeni, a nie refleks czy umiejętności bojowe.
Tryby gry
SOMA oferuje jedną, nieprzerwaną kampanię bez trybów wieloosobowych ani elementów rywalizacji. Podstawowa wersja nie zawiera wyboru poziomu trudności. Późniejsza aktualizacja dodała tryb Bezpieczny, w którym wrogie istoty nadal pojawiają się w otoczeniu, lecz nie zadają śmiertelnych obrażeń - gracz może skupić się wyłącznie na fabule i zagadkach.
Oba tryby korzystają z tego samego układu poziomów i celów. Wybór następuje na początku nowej gry, a na PS4 opcja ta trafiła wraz z aktualizacją. Nie ma dodatkowych wariantów, takich jak wyścigi z czasem czy wyzwania.
Fabuła i świat gry
Historia jest opowiadana za pomocą elementów otoczenia oraz nagrań audio rozrzuconych po całej stacji PATHOS-II. Simon budzi się w nieznanym miejscu i stopniowo odkrywa przeznaczenie placówki oraz wydarzenia, które doprowadziły do jej obecnego stanu. Tematy tożsamości i świadomości pojawiają się poprzez bezpośrednie spotkania i podsłuchane rozmowy, bez długich wyjaśnień.
Podwodna lokalizacja podkreśla poczucie izolacji, potęgowane przez ograniczony kontakt ze światem zewnętrznym i postępującą degradację infrastruktury. Oprawa wizualna łączy realistyczną architekturę przemysłową z organicznym rozkładem, a ścieżka dźwiękowa obejmuje zarówno odległy szum maszyn, jak i nagłe zmiany w otoczeniu. Wszystko to buduje atmosferę grozy bez częstego uciekania się do jump scare'ów.
Elementy techniczne i dostępność
Wersja na PS4 działa stabilnie, bez przerw na wczytywanie między połączonymi obszarami. Sterowanie opiera się na standardowych rozwiązaniach dla gatunku, z możliwością regulacji czułości oraz inwersji osi. Napisy pojawiają się przy wszystkich dialogach i nagraniach, co ułatwia śledzenie historii.
Tryb Bezpieczny stanowi główne udogodnienie dla graczy wrażliwych na mechaniki pościgu. Gra działa w stałym tempie, bez wymagań sieciowych i elementów live service, dzięki czemu można w nią grać offline po zakończeniu instalacji.
Czy warto zagrać?
SOMA oferuje spójne, jednotorowe doświadczenie grozy skupione na narracji i budowaniu atmosfery. Fabuła regularnie chwalona jest za głębię i długotrwały wpływ, co czyni grę atrakcyjną dla osób zainteresowanych tematami psychologicznymi, a nie akcją czy rozgrywką wieloosobową. Miłośnicy eksploracji i zagadek w zamkniętych przestrzeniach powinni docenić mechaniki przez całą długość kampanii.
Dodatek trybu Bezpiecznego poszerza grono odbiorców o osoby, które chcą poznać świat i fabułę bez ryzyka powtarzających się śmierci. Na PS4 gra pozostaje w pełni grywalna po zainstalowaniu aktualizacji, oferując kompletną historię w jednej sesji lub w kilku podejściach. Tytuł sprawdzi się u graczy szukających zamkniętej przygody, w której liczy się przemyślany postęp, a nie powtórki czy elementy rywalizacji.