SOMA to przygodowa gra sci-fi z elementami survival horroru, stworzona przez Frictional Games i dostępna na Nintendo Switch. Gracz wciela się w Simona Jarretta, który budzi się w opuszczonej podwodnej placówce badawczej PATHOS-II. Fabuła rozwija się poprzez eksplorację i interakcję z otoczeniem, stawiając pytania o tożsamość i istnienie w obliczu zagrożeń.
Rozgrywka
Podstawą doświadczenia jest eksploracja stacji PATHOS-II z perspektywy pierwszej osoby. Gracz przemierza korytarze, pomieszczenia i zewnętrzne obszary, badając obiekty oraz terminale, by posuwać się naprzód. Kluczową rolę odgrywają zagadki, często wymagające manipulacji maszynami lub elementami otoczenia w celu przywrócenia zasilania lub otwarcia przejść. Zagadki są ściśle powiązane z narracją i wpływają na przebieg wydarzeń.
Spotkania z wrogimi istotami opierają się wyłącznie na skradaniu i uniku. Brak możliwości walki zmusza do ukrywania się w cieniu, poruszania się bezszelestnie lub odwracania uwagi przeciwników. System inwentarza został mocno ograniczony, by gracz skupił się na immersji i historii zamiast na zarządzaniu zasobami. Dźwięki i detale otoczenia budują napięcie podczas poruszania się po placówce.
Tryby gry
SOMA to wyłącznie gra jednoosobowa, bez elementów multiplayer. Podstawowy tryb zachowuje pełną strukturę survival horroru, w którym spotkania z potworami niosą śmiertelne konsekwencje. Tryb Bezpieczny, dodany po premierze, pozostawia stworzenia w świecie, ale uniemożliwia im atakowanie gracza - skupia się więc na eksploracji i fabule bez zmian w układzie poziomów czy zagadkach.
Postęp w obu wariantach jest liniowy - kolejne obszary odblokowują się wraz z rozwojem fabuły. Nie ma trybów konkurencyjnych ani kooperacyjnych.
Fabuła i świat gry
Historia stanowi rdzeń gry i rozgrywa się w opuszczonej stacji podwodnej. Gracz poznaje przeszłość placówki oraz naturę jej mieszkańców poprzez dzienniki, nagrania i bezpośrednie interakcje. Tematy świadomości i tego, co definiuje człowieka, wynikają naturalnie z wydarzeń i podejmowanych decyzji.
Podwodna lokalizacja podkreśla poczucie izolacji, a ograniczona widoczność i ciasne przestrzenie wzmacniają atmosferę. Praca głosowa i warstwa dźwiękowa wspierają kluczowe momenty narracyjne bez potrzeby zewnętrznych wyjaśnień.
Czy warto zagrać?
SOMA przypadnie do gustu osobom szukającym horroru opartego na fabule, atmosferze, zagadkach i wątkach filozoficznych, a nie na dynamicznej akcji. Wersja na Nintendo Switch wiernie oddaje oryginał i działa zarówno w trybie przenośnym, jak i stacjonarnym. Premiera na tej platformie umożliwia wygodne przejrzenie kompletnej kampanii jednoosobowej bez aktualizacji czy treści sezonowych.
Recenzje chwalą przede wszystkim narrację i budowę świata, podkreślając trwały wpływ gry na tematykę tożsamości. Osoby ceniące survival oparty na uniku i przemyślaną progresję znajdą tu satysfakcjonujące doświadczenie, podczas gdy fani szybkiej walki czy trybów multiplayer powinni poszukać innych tytułów. Tryb Bezpieczny stanowi dobry punkt wejścia dla graczy wrażliwych na klasyczne napięcie grozy.