SOMA to przygodowa gra grozy z elementami survivalu, której akcja rozgrywa się w odizolowanej podwodnej stacji badawczej. Wcielamy się w Simona Jarretta, który budzi się na pokładzie PATHOS-II po katastrofie odcinającej obiekt od powierzchni. Główny nacisk położono tu na eksplorację, rozwiązywanie zagadek oraz unikanie zagrożeń - bez możliwości walki.
Rozgrywka
Mechaniki stawiają na napięcie wynikające z ograniczonej mobilności i bezbronności bohatera. Poruszanie się jest powolne i przemyślane - gracz przeczesuje ciemne korytarze, zalane pomieszczenia i sale pełne maszyn w poszukiwaniu interaktywnych przedmiotów. Zagadki polegają najczęściej na łączeniu przedmiotów lub przekierowywaniu zasilania, a bliskość wrogich istot zakłóca obraz i dźwięk, zmuszając do ostrożnego manewrowania. Ekwipunek jest ograniczony do minimum, co skupia uwagę na obserwacji otoczenia. Brak broni sprawia, że każda konfrontacja wymaga uników lub wykorzystania środowiska, podkreślając bezradność w podwodnej scenerii.
Dźwięk odgrywa tu kluczową rolę - skrzypienie metalu, odległe odgłosy maszyn i zniekształcone głosy budują atmosferę podczas długich chwil samotnej eksploracji. Oprawa graficzna oddaje zaniedbany stan stacji z dbałością o detale, od migoczących lamp po organiczne narośla na ścianach. Sesje zazwyczaj trwają kilka godzin, a gracz odkrywa przebieg wydarzeń dzięki rozproszonym nagraniom i terminalom. Struktura jest w większości liniowa, choć pozostawia pewną swobodę w sposobie radzenia sobie z zagrożeniami.
Tryby gry
SOMA oferuje przede wszystkim kampanię dla jednego gracza, prowadzącą przez pełną sekwencję fabularną z wszystkimi zagadkami i spotkaniami. Opcjonalny Tryb Bezpieczny sprawia, że wrogowie pozostają widoczni, lecz nie stanowią realnego zagrożenia, umożliwiając spokojną eksplorację i skupienie się na historii. Gra nie zawiera trybów wieloosobowych ani konkurencyjnych - całość koncentruje się na samotnej wędrówce przez PATHOS-II.
Fabuła i atmosfera
Historia rozwija się poprzez opowiadanie środowiskowe oraz rozmowy z ocalałymi mieszkańcami stacji - zarówno ludźmi, jak i maszynami. Gracz odkrywa kolejne warstwy katastrofy, przeglądając dzienniki i komunikaty. Z tematów tożsamości i świadomości wynikają pytania o naturę sztucznych systemów, które zaczęły zachowywać się w nieprzewidywalny sposób. Wybory dokonywane w kluczowych momentach wpływają na przebieg wydarzeń, choć ogólny kierunek fabuły pozostaje stały. Izolacja pod wodą potęguje niepokój, a awarie urządzeń i zewnętrzne zagrożenia sprawiają, że trudno określić, co wciąż działa prawidłowo.
Czy warto zagrać?
SOMA przypadnie do gustu osobom ceniącym narrację i budowanie napięcia bardziej niż akcję czy system walki. Historia pozostawia po sobie refleksje, a solidne pióro i konsekwentnie utrzymywany klimat grozy wspierają całość. Fani zagadek i eksploracji w zamkniętych, niepokojących przestrzeniach docenią mechaniki, mimo pewnej powtarzalności sekwencji skradankowych. Tryb Bezpieczny stanowi wygodną opcję dla graczy unikających klasycznych wyzwań grozy. Gra jest dostępna na Xboxie i PC, bez dodatkowych sezonowych treści czy obowiązkowych aktualizacji poza główną kampanią. Recenzje najczęściej chwalą warstwę fabularną i świat przedstawiony, co czyni SOMA trafionym wyborem dla fanów horrorów skupionych na pojedynczym graczu i historii, a nie na powtarzalności czy trybach sieciowych. Jeśli intryguje Cię wizja opuszczonej placówki i egzystencjalnych dylematów, tytuł zapewnia spójną i zapadającą w pamięć sesję.