Souldiers to dwuwymiarowa gra akcji w stylu Metroidvanii, łącząca platformówkę, walkę i eksplorację w świecie utrzymanym w pixel arcie. Gracz wciela się w żołnierzy, którzy trafiają do Terragaya - krainy pomiędzy życiem a śmiercią - a ich celem jest odnalezienie Strażnika, by móc przejść do kolejnego wymiaru. Kluczowe znaczenie ma tu precyzyjne przemierzanie połączonego ze sobą świata, zdobywanie nowych umiejętności oraz starcia z różnorodnymi przeciwnikami i bossami.
Rozgrywka
Podstawę rozgrywki stanowi poruszanie się i walka w ręcznie zaprojektowanym środowisku. Na początku wybiera się jedną z trzech klas, która wpływa na rozwój umiejętności w dalszej części przygody. Scout stawia na walkę wręcz mieczem i parowanie ciosów. Caster korzysta z magii żywiołów, tworząc efekty obszarowe i ataki dystansowe. Archer skupia się na precyzji strzałów i odpowiednim pozycjonowaniu. Walka wymaga dobrego wyczucia czasu przy unikach, blokach i uderzeniach - przeciwnicy z czasem stają się coraz groźniejsi. Wyposażenie i ulepszenia umiejętności pozwalają dopasować styl ataku i obrony do własnych preferencji.
Eksploracja napędza postęp w grze - świat składa się z połączonej mapy pełnej ukrytych przejść, przedmiotów do zebrania i wyzwań środowiskowych. Nowe zdolności otwierają wcześniej niedostępne obszary, zachęcając do powrotów i dalszego odkrywania. Zagadki są wplecione w platformówkę i często wymagają sprytnego wykorzystania ruchów takich jak podwójny skok czy interakcje z żywiołami. Starcia z bossami sprawdzają opanowanie wybranej klasy - wzorce ataków nagradzają obserwację i dostosowanie taktyki, a nie siłę.
Oprawa wizualna opiera się na dopracowanym pixel arcie w stylu 16-bitowym, z żywą kolorystyką i bogatymi detalami w tle. Warstwa dźwiękowa buduje klimat za pomocą odpowiednio dobranych utworów, które zmieniają się w zależności od tego, czy gracz walczy, czy spokojnie eksploruje. Cała pętla rozgrywki oscyluje między walką, rozwiązywaniem zagadek a odkrywaniem mapy, bez żadnych systemów zewnętrznych czy funkcji online.
Tryby gry
Souldiers to wyłącznie gra dla jednego gracza. Główna kampania opowiada historię żołnierzy w Terragaya, a wybór klasy wpływa na styl walki i ścieżkę rozwoju. Nie ma trybów wieloosobowych ani dodatkowych wariantów rozgrywki. Poziom trudności zależy od umiejętności gracza i zdobytych ulepszeń - nie ma osobnych opcji do wyboru. Fabuła jest liniowa, ale świat pozostaje otwarty na eksplorację, pozwalając na dowolną kolejność odwiedzania lokacji po zdobyciu odpowiednich zdolności.
Świat i rozwój postaci
Terragaya to rozległy świat podzielony na charakterystyczne regiony, połączone tajnymi trasami i warstwami pionowymi. Skarby i ulepszenia rozrzucone po mapie nagradzają dokładne przeszukiwanie. Rozwój bohatera jest ściśle powiązany z eksploracją - nowe ruchy zwiększają zarówno możliwości bojowe, jak i swobodę poruszania się. Fabuła jest przekazywana głównie poprzez otoczenie i krótkie interakcje, skupiając się na tajemnicy krainy i nieoczekiwanym przybyciu żołnierzy.
Postęp w grze jest przemyślany - każda umiejętność ma zastosowanie zarówno w walce, jak i podczas przemieszczania się. Dzięki temu gracz odczuwa naturalny rozwój od pierwszych starć aż po późniejsze wyzwania. Świat nie zawiera pustych przestrzeni - każdy ekran jest wypełniony detalami, które zachęcają do powrotów.
Czy warto zagrać?
Souldiers przypadnie do gustu fanom Metroidvanii ceniącym przemyślaną rozgrywkę, w której liczy się timing w walce i dobre poznanie mapy. System klas oferuje realną różnorodność przy kolejnych podejściach lub przy zmianie stylu gry. Poprawki wydane po premierze wyeliminowały początkowe problemy techniczne, dzięki czemu na PS5 gra działa stabilnie. Recenzje chwalą satysfakcjonującą eksplorację i walki z bossami, choć niektórzy zwracają uwagę na spokojniejsze tempo walki. Całość stanowi zamkniętą przygodę bez aktualizacji zawartości ani elementów live-service. Osoby szukające wymagającej platformówki i rozwoju opartego na umiejętnościach znajdą tu spójną i angażującą rozgrywkę przez cały czas trwania kampanii.