Citadel to strzelanka FPP, w której liczą się precyzyjne poruszanie, unikanie pocisków i nieustanne starcia w klimatach retro. Gracz wciela się w Męczennika - samotnego wojownika, który schodzi w głąb mrocznej budowli, stawiając czoła kolejnym falom przeciwników. Walka opiera się na umiejętnościach, a nie na automatyce: wszystkie zagrożenia wystrzeliwują widoczne pociski, więc trzeba je omijać, a nie chować się za osłonami.
Rozgrywka
Ruch jest szybki i precyzyjny, a opanowanie pozycjonowania i wyczucia czasu daje wyraźną przewagę. Lżejszych wrogów można kopać lub ogłuszać, zrzucając ich do lawy albo w przepaść. Ta mechanika dodaje taktycznego wymiaru podczas większych starć. Zarządzanie zdrowiem i amunicją jest proste, a nielimitowane kontynuacje pozwalają bez konsekwencji powtarzać próby. Strefy centralne między epizodami dają chwilę wytchnienia po trudniejszych fragmentach.
Postęp prowadzi liniowo przez rozbudowane poziomy o rosnącej trudności. Opcjonalne funkcje rozszerzają możliwości powtórek: wychylanie się zza narożników i system zużycia broni, który może spowodować zacięcie się automatycznej broni do czasu naprawy lub wymiany. Domyślnie te opcje są wyłączone, dzięki czemu podstawowa rozgrywka skupia się wyłącznie na strzelaniu i poruszaniu.
Tryby gry
Gra oferuje kampanię dla jednego gracza podzieloną na sześć epizodów. Każdy zawiera po pięć głównych poziomów (razem trzydzieści) oraz sześć ukrytych poziomów sekretnych. Na końcu każdego epizodu czeka boss, którego pokonanie wymaga konkretnych schematów ruchu i doboru broni. Nie ma trybów wieloosobowych ani alternatywnych wariantów rozgrywki - całość to ustrukturyzowana kampania o rosnącej liczbie i sile przeciwników.
Bronie i walka
Arsenał składa się z czternastu rodzajów broni palnej, z których każda ma tryb ognia dodatkowego o silniejszym lub specjalnym działaniu. Trzy jednorazowe bronie specjalne dają tymczasową, ale potężną możliwość wyczyszczenia obszaru w krytycznych momentach. Niektóre bronie można ulepszać, co zmienia lub wzmacnia ich podstawowe działanie i zachęca do eksperymentowania w kolejnych podejściach. Po pokonaniu przeciwników pojawiają się efekty rozczłonkowania, które można wyłączyć.
- Ataki wrogów oparte na pociskach wymagają ciągłego ruchu i czujności.
- Ogień dodatkowy i bronie specjalne nagradzają odpowiednie zarządzanie zasobami.
- Różnorodność uzbrojenia pozwala na różne podejścia do tych samych starć.
Przeciwnicy i poziom designu
Wśród wrogów znajdują się kultystów z toporami, samobójcze drony wybuchowe, ciężko opancerzone czołgi-mechy oraz żołnierze z miotaczami ognia. Taka różnorodność wymusza dostosowywanie ruchu i priorytetów w celowaniu. Poziomy łączą pionowość, ciasne korytarze i otwarte areny, testując umiejętność unikania pocisków w starciach z mieszanymi grupami. Zagrożenia środowiskowe są integralną częścią walki i można je wykorzystywać do eliminowania przeciwników.
Czy warto zagrać?
Najnowsze opinie graczy na platformie są bardzo pozytywne - ostatnie recenzje wskazują na 96% aprobaty. Tytuł trafia przede wszystkim do fanów retro shooterów skupionych na umiejętnościach, gdzie liczy się poruszanie i unikanie pocisków, a nie udogodnienia współczesnych produkcji. Pełna kampania, opcjonalne modyfikatory trudności i spójny styl wizualny tworzą zamkniętą całość bez sezonowych aktualizacji czy dodatków. Osoby, które lubią wysokie wyzwanie i krwawe efekty, znajdą tu powód do wielokrotnego powracania. Ci, którzy szukają trybów wieloosobowych lub lżejszej rozgrywki, powinni poszukać gdzie indziej.