Gra „The Lord of the Rings: Gollum" to przygodowa produkcja single-player osadzona w Śródziemiu. Gracz wciela się w Golluma i śledzi wydarzenia równoległe do „Drużyny Pierścienia", towarzyszące mu w próbach odzyskania Jedynego Pierścienia. Fabuła prowadzi przez niebezpieczne lokacje i spotkania zaczerpnięte wprost z kart książek J.R.R. Tolkiena.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja i pokonywanie przeszkód w perspektywie trzecioosobowej. Gollum korzysta z niezwykłej zręczności wykształconej przez stulecia pod wpływem Pierścienia, dzięki czemu wspina się po oznaczonych półkach, pnących i stromych ścianach w Górach Mglistych, w Barad-dûr oraz w Mrocznej Puszczy. W obszarach wrogich główną metodą przemieszczania się jest skradanie. Gracz musi unikać strażników, wykorzystując wysoką trawę, cienie i przewyższenia. Złapanie na gorącym uczynku zwykle kończy się niepowodzeniem i powrotem do ostatniego punktu kontrolnego. Gdy nadarzy się okazja, Gollum może udusić samotnego przeciwnika bez hełmu. Mechanika podświetlania ułatwia odnalezienie punktów wspinaczki, przydatnych przedmiotów i znaczników trasy. Całość stawia na ostrożność i obserwację, a nie na bezpośrednią walkę.
Postępy w fabule zależą od decyzji moralnych wynikających z rozdwojonej osobowości Golluma. Wybór między bardziej agresywną stroną Golluma a ostrożniejszym Smeagolem wpływa na rozmowy i trwałość doraźnych sojuszy z innymi postaciami. Decyzje te modyfikują przebieg narracji, nie zmieniając jednak liniowego charakteru przygody.
Tryby gry
Cała produkcja jest przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza. Nie ma trybów wieloosobowych, kooperacji ani rywalizacji. Postęp odbywa się w kampanii fabularnej podzielonej na rozdziały, które prowadzą przez kolejne regiony i kluczowe momenty z historii Golluma. Ustawienia trudności wpływają na czujność wrogów i precyzję platformówki, lecz struktura pozostaje liniowa: sekwencje skradania i wspinaczki przeplatane dialogami wynikającymi z osobowości bohatera.
Fabuła i świat
Historia wypełnia lukę między ucieczką Golluma z Mordoru a późniejszymi wydarzeniami opisanymi w książkach. Pokazuje jego pościg za Ujściem Saurona i Shelob, pobyt w lochach Thranduila w Mrocznej Puszczy oraz spotkania z orkami, elfami i innymi potężnymi istotami. Środowiska wiernie oddają geografię i mieszkańców przedstawionych przez Tolkiena. Mechanika rozdwojonej osobowości jest wpleciona w rozmowy i zarządzanie sojuszami, odzwierciedlając wewnętrzny konflikt trwający setki lat.
Czy warto zagrać?
Recenzje wskazują przede wszystkim na problemy techniczne i projektowe, które rzutują na system wspinaczki oraz skradania. Wielu graczy narzeka na nieprecyzyjne sterowanie, powtarzalność poziomów i liczne błędy przerywające przebieg gry. Fabuła oferuje rzadką perspektywę Golluma i uzupełnia wydarzenia wspomniane w książkach, co przyciąga zagorzałych fanów świata Tolkiena. Jednak wykonanie kluczowych mechanik często osłabia siłę narracji. Osoby ceniące płynną platformówkę i niezawodne skradanie najprawdopodobniej uznają doświadczenie za niewystarczające. Gracze zainteresowani przede wszystkim poznaniem nieopowiedzianego fragmentu legendarium Śródziemia mogą rozważyć zakup, o ile zaakceptują ograniczenia produkcji i cenią wierność pierwowzorowi bardziej niż dopracowaną rozgrywkę.