TUPILAK to akcja-arcade roguelike na PC, w którym gracze ślizgają się po nieustannie zmieniających się falach betonu w opuszczonym mieście. Mechanika łączy jazdę po falach z trikami w powietrzu i krążącymi wokół deski magicznymi sztyletami, które automatycznie atakują przeciwników. Każda próba rozgrywa się w trybie jednoosobowym, gdzie podłoże zachowuje się jak oceaniczne fale - wymaga ciągłej korekty, by utrzymać prędkość i omijać zagrożenia.
Rozgrywka
System ruchu opiera się na odczytywaniu i przecinaniu fal, które na bieżąco przetaczają się pod deską. Gracze pompują prędkość w dolinach, wycinają łuki po ich zboczach i odbijają się z grzbietów, by zyskać wysokość. Lądowanie musi być precyzyjne - nieudane odbicia obniżają wskaźnik stylu, który napędza pierścień sztyletów. W powietrzu można wykonywać salta, obroty i chwyty, by uzupełnić ten wskaźnik i przeładować broń, zamieniając ewolucje w narzędzie zarówno ataku, jak i przetrwania.
Walka koncentruje się na samonaprowadzających się sztyletach, które krążą wokół deski i namierzają ruchome cele. Za pokonanie wrogów dostaje się złoto, które można wydać w trakcie próby na losowe modyfikatory: dodatkowe ostrza, szybsze przeładowanie, rykoszety, kradzież życia, eksplozje czy łańcuchowe błyskawice. Ulepszenia kumulują się i łączą w różny sposób przy każdej próbie, więc identyczny zestaw startowy rzadko daje takie same efekty dwa razy z rzędu.
Typy przeciwników wymuszają różne decyzje pozycyjne. Szybcy pionki nieustannie gonią i wymagają sprawnego cięcia fal, by je wyprzedzić. Bombardierzy zrzucają ogień moździerzowy, który ląduje przed graczem - trzeba wyczuć moment fali, by uniknąć trafienia. Kapsuły spawnu tworzą nowe zagrożenia partiami; rozbicie ich wcześnie daje dodatkowe złoto, ale uwalnia falę wrogów, których trzeba wyeliminować, zanim przytłoczą pierścień sztyletów.
Tryby gry
TUPILAK działa jako roguelike dla jednego gracza z generowanymi proceduralnie próbami, które kończą się, gdy gracz zostanie pokonany. Każda próba opiera się na zebranym złocie, które pozwala na tymczasowe modyfikatory, podczas gdy symulacja fal i spawny przeciwników zmieniają układ i poziom presji. Między próbami dostępny jest The Record - zbiór notatek i zwierzeń, które budują atmosferę, nie wpływając na mechaniki.
Struktura gry stawia na krótkie, powtarzalne sesje, w których opanowanie odczytu fal i wyczucie trików bezpośrednio wydłuża przeżycie. Nie ma osobnej kampanii ani trybów versus - postęp wynika wyłącznie z nauki fizyki ruchu i eksperymentowania z ulepszeniami sztyletów w kolejnych próbach.
Oprawa wizualna i atmosfera
Prezentacja naśladuje zdegradowany przekaz telewizyjny: statyczne niebo, ziarno VHS i biało-niebieskie elementy interfejsu. Syntezatorowe sygnały dźwiękowe towarzyszą ruchowi i walce, podkreślając wrażenie sygnału przebijającego się przez zakłócenia. Estetyka ta otacza opuszczone miasto, nie dodając nowych warstw mechanicznych - uwaga pozostaje skupiona na symulacji fal i walce sztyletami.
Czy warto zagrać?
TUPILAK przypadnie do gustu graczom, którzy cenią precyzyjne systemy ruchu i różnorodność prób w formule roguelike dla jednego gracza. Podstawowa mechanika jazdy po falach wymaga wprawy, by łączyć utrzymanie prędkości z przeładowaniem w powietrzu, a system modyfikatorów zachęca do eksperymentów w kolejnych podejściach. Ponieważ gra jest w stanie przedpremierowym i nie ma jeszcze recenzji użytkowników, decyzja zależy od zainteresowania opisaną mechaniką jazdy i sztyletów, a nie od opinii społeczności. Osoby szukające dynamicznej akcji w stylu arcade z elementami proceduralnymi znajdą tu najwięcej w nawigacji po falach i pętli budowania zestawów.