Void Bastards to strzelanka FPP z elementami strategii, w której gracz kieruje operacjami zbierania zasobów na opuszczonych statkach dryfujących w Mgławicy Sargasso. Zamiast skupiać się wyłącznie na walce, gra stawia na planowanie trasy, gospodarowanie ograniczonymi zapasami oraz wybór między starciem a unikaniem zagrożenia. Każda wyprawa zaczyna się od sterowania kapsułą ratunkową między jednostkami, omijania większych niebezpieczeństw w otwartej przestrzeni, a następnie wejścia na pokład w celu zdobycia materiałów niezbędnych do dalszej podróży.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest wchodzenie na pokład opuszczonych statków i realizacja zadań w dowolnej kolejności. Gracz może wcześniej przeanalizować układ pomieszczeń, by zidentyfikować zagrożenia, pozycje wrogów oraz terminale sterujące zasilaniem, zabezpieczeniami czy systemami środowiskowymi. Przemieszczanie się korytarzami wymaga obserwacji, ponieważ włączenie lub wyłączenie określonych modułów może otworzyć nowe drogi, wyłączyć obronę lub stworzyć dodatkowe problemy.
Zebrane na miejscu materiały trafiają do warsztatu, gdzie z pozyskanych części powstają prowizoryczne bronie i narzędzia. Wśród nich znajdują się urządzenia odciągające uwagę przeciwników lub wywołujące efekty obszarowe o nieprzewidywalnych skutkach. Każdy więzień ma unikalne cechy wpływające na jego możliwości, takie jak inny zasięg czy odporności, a postępy w wytwarzaniu przedmiotów pozostają dostępne nawet po śmierci danej postaci.
Poza statkami nawigacja przez mgławicę wymaga czujności wobec przemieszczających się zagrożeń, takich jak pustkowe wieloryby czy pirackie jednostki. Zarządzanie zapasami obejmuje również żywność i paliwo, przez co każda wyprawa staje się ryzykownym przedsięwzięciem.
Tryby gry
Główna kampania to doświadczenie dla jednego gracza, oparte na powtarzających się wizytach na statkach i podróżach kapsułą. Postęp wynika z gromadzonej wiedzy o wytwarzaniu przedmiotów, mimo że poszczególni więźniowie giną i są zastępowani nowymi. Po ukończeniu kampanii odblokowany zostaje osobny tryb wyzwania, podnoszący poziom trudności dla graczy szukających większych ograniczeń w ramach tych samych mechanik.
Gra nie oferuje trybów wieloosobowych - kooperacyjnych ani rywalizacyjnych. Cała aktywność ogranicza się do samodzielnych przebiegów, w których liczy się podejmowanie decyzji pod presją zagrożeń środowiskowych i spotkań z wrogami.
Przeciwnicy i walka
Na pokładach statków pojawiają się zmutowani członkowie dawnych załóg oraz zautomatyzowane systemy zabezpieczeń, w tym wieżyczki w korytarzach. Starcia nagradzają raczej obserwację niż agresję, ponieważ amunicja i zdrowie są ograniczone. Gracz decyduje o podjęciu walki na podstawie dostępnych narzędzi, stanu statku oraz cech aktualnego więźnia, zamiast domyślnie wdawać się w wymianę ognia.
Podczas podróży w przestrzeni pojawiają się dodatkowe zagrożenia ze strony większych stworzeń i wrogich jednostek, które trzeba ominąć lub przechytrzyć. Walka stanowi jedną z opcji taktycznych, łączoną z manipulacją systemami statku, by zmienić przebieg starcia na korzyść gracza.
Czy warto zagrać?
Void Bastards przypadnie do gustu osobom ceniącym strzelanki FPP z naciskiem na strategię, przygotowanie i elastyczność, a nie wyłącznie na celność. Struktura roguelite z zachowaniem postępów w wytwarzaniu przedmiotów zapewnia sensowny rozwój między kolejnymi przebiegami, bez konieczności idealnego wykonania każdej próby. Kampania zajmuje zazwyczaj 12-15 godzin przy skoncentrowanej grze, a tryb wyzwania wydłuża wartość tytułu dla tych, którzy ukończą główną historię.
Recenzje krytyków i graczy są pozytywne - chwalone są połączenie eksploracji, improwizacji zasobów i przemyślanego tempa. Gra pozostaje samodzielnym tytułem dla jednego gracza, bez sezonowych aktualizacji czy dodatków wymaganych do pełnego doświadczenia. Osoby szukające przemyślanych decyzji w niebezpiecznym otoczeniu znajdą tu spójną rozrywkę, podczas gdy fani szybkiej akcji pozbawionej warstwy strategicznej mogą preferować inne produkcje.