Cities in Motion: German Cities to dodatek do symulacji, który wprowadza dwa szczegółowe niemieckie miasta i rozwija mechaniki transportu publicznego. Gracz projektuje i prowadzi sieć linii komunikacyjnych w zmieniających się warunkach historycznych, dbając o rentowność, wygodę pasażerów oraz dopasowanie taboru do potrzeb rozwijającej się metropolii.
Rozgrywka
Podstawą jest planowanie połączeń między dzielnicami mieszkaniowymi, miejscami pracy i atrakcjami, przy jednoczesnym reagowaniu na zmiany układu ulic i zapotrzebowania mieszkańców na przestrzeni dekad. Każda grupa pasażerów wymaga innego typu usług, a trasy trzeba optymalizować pod kątem kosztów, czasu przejazdu i zasięgu. Natężenie ruchu wpływa na wydajność pojazdów, a rozbudowa miasta wymusza modyfikacje rozkładów i dodawanie nowych przystanków. Niemieckie lokacje wprowadzają charakterystyczne punkty orientacyjne oraz układ ulic, które decydują o tym, jak linie mogą się wkomponować w istniejącą infrastrukturę.
Wybór pojazdów decyduje o przepustowości i opłacalności tras w kolejnych epokach, dlatego trzeba stale zarządzać zajezdniami i składem floty. Ceny biletów oraz koszty eksploatacji zmuszają do szukania rozwiązań długoterminowych zamiast doraźnych oszczędności.
Tryby gry
W kampanii gracz realizuje scenariusze rozgrywające się na przestrzeni dziesięciu dekad, począwszy od lat 20. XX wieku. Akcja toczy się w Kolonii i Lipsku w różnych warunkach ekonomicznych, a cele odzwierciedlają realia historyczne i rozwój urbanistyczny. Łącznie sześć misji stawia przed graczem wyzwania związane z ograniczeniami charakterystycznymi dla każdej epoki.
Tryb sandbox umożliwia swobodną budowę i obsługę sieci od lat 70. do 2020 roku. Bez ograniczeń kampanii można testować różne kombinacje tras i pojazdów na obu mapach przez dłuższy okres.
Główne cechy i ustawienia
Dodatek udostępnia Kolonię i Lipsk z autentycznymi punktami charakterystycznymi, wokół których planuje się przebieg linii. Scenariusze obejmują kolejne okresy historyczne, uwzględniając zmiany technologiczne i demograficzne. W sandboxie można kontynuować rozbudowę sieci aż do współczesności.
Mechaniki skupiają się na realistycznej symulacji transportu zbiorowego, integracji z ruchem ulicznym oraz różnicowaniu grup pasażerów, co wpływa na powodzenie poszczególnych połączeń. Nie wprowadzono dodatkowych frakcji ani treści sezonowych.
Czy warto zagrać?
Dodatek przypadnie do gustu osobom ceniącym precyzyjne, oparte na szczegółach zarządzanie transportem w trybie jednoosobowym. Kampania historyczna oferuje uporządkowane wyzwania w kolejnych epokach, a sandbox pozwala na swobodne eksperymenty na dołączonych mapach. Przy jednej dostępnej recenzji i braku nowszych aktualizacji rozgrywka pozostaje zgodna z wersją z 2011 roku. Najwięcej satysfakcji znajdą tu gracze lubiący optymalizację tras i zagadki komunikacyjne specyficzne dla danego miasta - zwłaszcza jeśli posiadają już podstawową wersję Cities in Motion. Osoby dopiero zaczynające przygodę z serią powinny najpierw sięgnąć po grę bazową, by w pełni korzystać z tych map.