Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte to dodatek do turowej symulacji strategicznej, której akcja rozgrywa się w latach 1260-1500. Rozszerzenie koncentruje się na wzroście potęgi Osmanów - od niewielkiego bejliku w Anatolii pod rządami Osmana I aż po zdobycie Konstantynopola w 1453 roku i dominację we wschodniej części Morza Śródziemnego. Gracz dowodzi historycznie wiernymi armiami tego okresu, w tym Turkami osmańskimi, Bizantyjczykami, Timurydami oraz licznymi frakcjami bałkańskimi i anatolijskimi, z naciskiem na realistyczny skład wojsk i taktyczne decyzje podczas bitew na dużą skalę.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest budowanie i wystawianie armii odzwierciedlających realia militarne epoki. Do istniejącego zestawu jednostek dołącza dwadzieścia dwa nowe typy, w tym osmańscy spahisi, bizantyjskie tagmata, ciężka konnica Timurydów czy albańscy nieregularni. Każda z tych formacji ma inne właściwości w walce wręcz, w starciu dystansowym i pod względem morale, co wpływa na przebieg bitew na zróżnicowanym terenie.
Tworzenie armii opiera się na sześćdziesięciu dwóch dodatkowych listach, obejmujących konkretne daty i regiony dla każdej frakcji. Listy tureckie obejmują trzy okresy między 1299 a 1500 rokiem, natomiast opcje bizantyjskie dzielą się na warianty centralny, epiroski, trapezuncki i morejski. Podobny poziom szczegółowości dotyczy Serbów, Wołochów, Mołdawian oraz różnych grup turkmeńskich. Do każdej armii można dołączyć historycznych sojuszników, co daje szerokie możliwości odwzorowania rzeczywistych koalicji z epoki.
Walka stawia na pozycjonowanie, oskrzydlanie i znaczenie dowodzenia. Dowódcy tacy jak Mehmed I, Timur, Jan Hunyadi czy Skanderbeg pojawiają się w odpowiednich scenariuszach, wyposażeni w zdolności wpływające na skuteczność oddziałów. System nagradza przemyślane zarządzanie odwodami oraz wykorzystanie ukształtowania terenu - wzniesień, rzek i fortyfikacji - które decydowały o przebiegu historycznych kampanii.
Tryby gry
Szybka bitwa zapewnia natychmiastowy dostęp do setek starć, w tym sześćdziesięciu trzech nowych par. Większość pojedynków można rozegrać po obu stronach, co pozwala wielokrotnie testować różne składy armii przeciwko temu samemu przeciwnikowi.
Osiem nowych scenariuszy historycznych odtwarza w pełnej skali najważniejsze bitwy epoki: bitwę pod Apros (1305), działania Kompanii Katalońskiej około 1320 roku, bitwę na Kosowym Polu (1389), zwycięstwo Timura pod Ankarą (1402), klęskę krucjaty pod Warną (1444), kampanię Włada Palownika pod Târgoviște (1462), obronę Krui przez Skanderbega (1467) oraz zwycięstwo mołdawskie pod Vaslui (1475).
Kampanie obejmują pięć nowych sekwencji, które śledzą losy kluczowych postaci i konfliktów. Wzrost Osmanów dzieli się na dwie części, a osobne kampanie przedstawiają ruchy Kompanii Katalońskiej w Grecji, podboje Timura w Azji Środkowej i Anatolii oraz działania Macieja Korwina przeciw Osmanom na Węgrzech i Bałkanach.
Tryb piaskownicy zawiera wszystkie nowe listy armii, umożliwiając wybór dowolnej frakcji wraz z sojusznikami i starcie z dowolnym przeciwnikiem. Moduły Time Warp otrzymały te same uzupełnienia, rozszerzając zakres dostępnych pojedynków bez zmian w zasadach.
Kontekst historyczny i frakcje
Dodatek opiera się bezpośrednio na udokumentowanych wydarzeniach z końca XIII do XV wieku. Przedstawia rozpad Sułtanatu Seldżuckiego Rum, powstanie tureckich bejlików oraz późniejszą konsolidację Osmanów kosztem resztek Bizancjum i państw bałkańskich. Inwazja Timura i wynikająca z niej wojna domowa Osmanów zostały oddane w osobnych scenariuszach, podobnie jak rola Kompanii Katalońskiej i Nawaryjskiej jako najemników w regionie.
Dodatkowe frakcje to m.in. Mamelucy egipscy, Persowie, Dżalajrydzi, Biała i Czarna Owca, Gruzini oraz liczne państwa indyjskie - od południowych królestw hinduskich przez imperium Widźajanagaru po muzułmańskie sułtanaty. Elementy morskie i kolonialne reprezentują listy Wenecji i Zakonu Szpitalników, natomiast Królestwo Cypru i łacińska Grecja oddają zachodnie przyczółki we wschodniej części Morza Śródziemnego.
Czy warto zagrać?
Rozszerzenie jest przeznaczone dla graczy ceniących szczegółową symulację historyczną i wysoką powtarzalność dzięki rozbudowanym listom armii oraz scenariuszom. Dodanie ponad sześćdziesięciu nowych list i kilku kampanii zapewnia znaczną ilość nowego materiału dla osób znających już mechanikę podstawowej gry. Szczególnie zainteresowani okresem ekspansji osmańskiej, kampanii timurydzkich i oporu bałkańskiego znajdą tu bitwy oraz kampanie skupione na konkretnych dowódcach.
Seria słynie z wiernego odwzorowania jednostek i taktycznej głębi, a nie z dynamicznej, arcade'owej akcji. Nowi gracze mogą zacząć od Szybkiej bitwy lub krótszych scenariuszy, by poznać mechaniki, zanim przejdą do pełnych kampanii. Tryb piaskownicy i moduły Time Warp wspierają długoterminowe zaangażowanie, generując świeże starcia z rozszerzonego zestawu armii.
Ogólnie rzecz biorąc, dodatek oferuje spójną, historyczną strategię bez zbędnych elementów. Najbardziej przypadnie do gustu miłośnikom średniowiecznych bitew, którzy chcą odtwarzać lub modyfikować rzeczywiste wydarzenia za pomocą dostępnych list armii i scenariuszy.