Field of Glory II: Swifter than Eagles to strategiczna gra symulacyjna, której akcja rozgrywa się we wczesnych okresach zorganizowanej wojny na Bliskim Wschodzie. Obejmuje konflikty od 2500 r. p.n.e. do 681 r. p.n.e., stawiając gracza na czele armii pierwszych cywilizacji Żyznego Półksiężyca - od powstania i upadku potęg takich jak Sumer, Egipt, Hetyci czy nowoasyryjskie imperium.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest dowodzenie historycznymi siłami w turowych bitwach, w których kluczowe znaczenie mają formacje, teren i wzajemne relacje jednostek. Gracz prowadzi rydwany, włóczników, łuczników i oddziały walczące wręcz po mapach odtwarzających starożytny krajobraz. Rydwany występują w kilku wariantach - jako broń do walki włócznią lub łukiem - a piechota obejmuje wyspecjalizowane formacje, w tym oddziały z pawężami czy mieszane jednostki łukowo-włócznikowe. Okres obejmuje wczesne miasta-państwa epoki brązu, migracje środkowej epoki brązu, które przyniosły nowe potęgi, takie jak Mitanni i Hyksosi, zmagania późnej epoki brązu między Egiptem a Hetytami, wielki kryzys około 1200 r. p.n.e. oraz późniejszą dominację nowoasyryjskiego imperium.
Dziewiętnaście nowych frakcji otrzymało własne listy armii, odzwierciedlające historyczne wyposażenie i taktykę. Znajdziemy wśród nich siły sumeryjskie i akadyjskie, armie egipskie z różnych dynastii, hetyckie i mitannijskie listy z silnym naciskiem na rydwany, kontyngenty mykeńskie i trojańskie, grupy Ludów Morza, oddziały filistyńskie i libijskie oraz państwa nowohetyckie i aramejskie. Czterdzieści sześć nowych typów jednostek wspiera te frakcje - od elitarnych włóczników i formacji gwardyjskich po lekkich oszczepników, nieregularną piechotę i wczesną jazdę. Sześćdziesiąt sześć nowych list armii poszerza dostępne opcje, umożliwiając starcia między siłami z różnych epok w obrębie omawianego okresu.
Tryby gry
Swifter than Eagles wprowadza osiem bitew epickich, opartych na wydarzeniach historycznych. Są to m.in. akadyjskie zwycięstwo nad rzeką Kerkha w 2272 r. p.n.e., triumf egipski pod Megiddo w 1457 r. p.n.e., starcie pod Zippasla w 1410 r. p.n.e., słynna bitwa pod Kadesz w 1274 r. p.n.e., obrona Pól Perire w 1208 r. p.n.e., oblężenie Ilionu w 1184 r. p.n.e., bitwa koalicyjna pod Karkar w 853 r. p.n.e. oraz kampania kuszycka pod Per-Peg w 730 r. p.n.e. Każdą z nich można rozegrać z obu stron, o ile pozwala na to historia.
Siedemdziesiąt nowych bitew błyskawicznych oferuje krótsze starcia, niemal wszystkie dostępne z perspektywy obu przeciwników. Moduł bitew niestandardowych pozwala na dowolne łączenie dostępnych list armii, a tryb kampanii swobodnej umożliwia grę bez ograniczeń w obrębie tego samego zestawu. Cztery dedykowane kampanie odtwarzają historyczne łuki wydarzeń: podboje Sargona Wielkiego i imperium akadyjskiego, ekspansję imperium hetyckiego, kampanie Ramzesa II w okresie Nowego Państwa oraz agresywne wojny Salmanasara III w okresie nowoasyryjskim.
Zakres historyczny i budowa armii
Listy armii obejmują odrębne okresy dla każdej z głównych potęg - od kolejnych faz rozwoju Egiptu, przez Stare, Średnie i Nowe Państwo aż po późniejsze dynastie, przez kolejne etapy asyryjskie od XIV w. p.n.e., aż po równoległe przemiany wśród Babilończyków, Elamitów i państw syro-kananejskich. Gracz dobiera siły odpowiadające realiom technologicznym i organizacyjnym danej epoki, z opcjami gwardii elitarnej, oddziałów pospolitego ruszenia oraz wyspecjalizowanych kontyngentów, takich jak kuszyccy łucznicy czy anatolijskie rydwany. Rozszerzone moduły integrują te dodatki z istniejącą zawartością, umożliwiając tworzenie scenariuszy obejmujących cały dostępny zakres historyczny.
Czy warto zagrać?
Tytuł skierowany jest do graczy ceniących szczegółowe historyczne strategie osadzone w realiach starożytnego Bliskiego Wschodu. Bogactwo frakcji, jednostek i scenariuszy zapewnia dużą wartość powtórzeniową dzięki zróżnicowanym kompozycjom armii i ścieżkom kampanii. Osoby zainteresowane przejściem od wczesnych form walki rydwanowej do zorganizowanych armii epoki żelaza znajdą tu bezpośrednio związane z tym bitwy i listy. Gra działa na PC i obsługuje zarówno pojedyncze scenariusze, jak i dłuższe kampanie - bez konieczności dokupowania dodatkowych treści poza podstawową wersją i tym rozszerzeniem. Nacisk na wierne odwzorowanie epoki czyni ją trafnym wyborem dla osób szukających uporządkowanych, historycznie osadzonych bitew, a nie rozwiązań abstrakcyjnych czy fantasy.