Gary Grigsby's War in the West: Operation Torch to symulacja strategiczna osadzona w późnym okresie II wojny światowej na froncie zachodnim. Rozszerzenie dodaje dziesięć nowych scenariuszy, obejmujących działania od lądowania Aliantów w Afryce Północnej aż po ostatnie ofensywy w Europie w 1945 roku. Gracze dowodzą siłami sprzymierzonymi i państw Osi w precyzyjnych, turowych starciach, w których kluczowe znaczenie ma planowanie operacji powietrznych i lądowych.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest koordynacja sił powietrznych i lądowych w bardzo szczegółowej symulacji walk II wojny światowej. Każda tura wymaga starannego rozdziału zasobów, rozmieszczenia jednostek oraz przeprowadzania uderzeń przy jednoczesnym uwzględnieniu linii zaopatrzenia i reakcji przeciwnika. Operacje lotnicze odgrywają tu istotną rolę - dedykowane scenariusze pozwalają skupić się na dowodzeniu grupami bombowców i eskortą myśliwców. Walki lądowe polegają na manewrowaniu piechotą, czołgami i jednostkami wsparcia w zróżnicowanym terenie Afryki Północnej i Europy. System śledzi gotowość bojową, paliwo i amunicję, zmuszając gracza do wyważania tempa natarcia z ograniczeniami logistycznymi. Zwycięstwo zależy zwykle od realizacji konkretnych celów w określonej liczbie tur, a nie od całkowitego zniszczenia sił wroga.
Tryby gry
Operation Torch wprowadza dziesięć scenariuszy - od krótkich operacji po pełne kampanie. Wśród nich znajdują się Torch to Tunisia (listopad 1942 - lipiec 1943, 37 tur), Battle for Tunisia (luty-czerwiec 1943), Rommel Attacks (początek 1943), Operation Dragoon (połowa 1944), Operation Diadem do Linii Gotów, Breaching the Gothic Line (do 1945), Weakest Link - kampania wyłącznie powietrzna wymierzona w niemiecki przemysł paliwowy, Pointblank Directive 1944 - kolejny scenariusz skupiony na bombardowaniach strategicznych, kampania 1945 rozpoczynająca się bitwą o Ardeny oraz hipotetyczna wielka kampania 4th Supreme Command trwająca od lipca 1943 do sierpnia 1945 (109 tur). Dostępne są tryby jednoosobowe przeciwko komputerowi, hotseat oraz wieloosobowe - do czterech graczy, w tym gra kooperacyjna przeciw SI.
Kontekst historyczny i warianty alternatywne
Scenariusze odtwarzają marsz Aliantów z Afryki Północnej przez Włochy i Francję, uwzględniając zarówno rzeczywiste wydarzenia, jak i alternatywne wersje historii. Jedna z kampanii zakłada udany zamach na Hitlera w 1943 roku, co zmienia strukturę dowodzenia i rozmieszczenie sił Osi latem tego samego roku. Tryby powietrzne izolują kampanię bombardowań strategicznych, a warunki zwycięstwa opierają się na stratach w lotnictwie i priorytetach celów. Operacje lądowe oddają wpływ terenu, pogody i uzupełnień w basenie Morza Śródziemnego oraz Europie Zachodniej do 1945 roku.
Czy warto zagrać?
Tytuł jest przeznaczony dla graczy szukających głębokiej, turowej symulacji strategicznej operacji II wojny światowej, a nie dynamicznej akcji. Rozszerzenie oferuje bogatą zawartość dzięki zróżnicowanej długości scenariuszy i naciskowi na współdziałanie lotnictwa z wojskami lądowymi. Opinie użytkowników na platformach dystrybucji podkreślają złożoność i dbałość o detale historyczne, choć niektórzy zwracają uwagę na brak wczesnych etapów kampanii północnoafrykańskiej. Osoby zainteresowane zarządzaniem wielkoskalowymi operacjami z precyzyjnymi decyzjami logistycznymi i taktycznymi znajdą tu dużą wartość regrywalną w dostępnych scenariuszach i trybach wieloosobowych. Gra jest dostępna na PC bez planowanych aktualizacji sezonowych ani dodatków poza wymienionymi scenariuszami.