Back 4 Blood to kooperacyjny shooter z perspektywy pierwszej osoby, stworzony przez Turtle Rock Studios. Gracze wcielają się w ocalałych o odporności na wirusa, zwanych Cleanerami, którzy walczą z hordami zmutowanych stworów - Ridden - w postapokaliptycznym świecie. Mechanika gry stawia na współpracę w czteroosobowym trybie kooperacji i wprowadza unikalny system kart, który wpływa na przebieg każdej rozgrywki.
Rozgrywka
Podstawą jest przemierzanie kolejnych etapów kampanii, gdzie drużyna musi realizować cele, docierać do bezpiecznych punktów i gospodarować zasobami w obliczu rosnącego zagrożenia. Każdy Cleaner dysponuje własną talią kart, które zapewniają premie do zdrowia, obrażeń, mobilności lub wsparcia drużyny. Karty są dobierane w bezpiecznych pomieszczeniach, co pozwala na bieżąco modyfikować styl gry. Punkty zaopatrzenia zdobywane za ukończenie misji i zadań związanych z korupcją służą do odblokowywania kolejnych kart, dzięki czemu każda próba może wyglądać inaczej.
Bronie obejmują zarówno broń palną, jak i broń białą, dostosowaną do różnych dystansów i typów przeciwników. Ridden dzielą się na zwykłych zarażonych, specjalne warianty z unikalnymi zdolnościami oraz duże, zmutowane bossy. System AI monitoruje poczynania graczy i dynamicznie dostosowuje liczbę wrogów oraz poziom trudności, utrzymując napięcie bez sztywnych scenariuszy. Tryb solo obsługuje sztuczna inteligencja, choć gra w pełni rozwija się dopiero przy współpracy z innymi graczami.
Tryby gry
Głównym trybem jest kampania kooperacyjna podzielona na akty i poziomy, które można przechodzić kolejno lub dołączać do nich w dowolnym momencie. Czteroosobowa drużyna wspólnie stawia czoła misjom, które z każdą kolejną próbą stają się trudniejsze. Osobny tryb PvP pozwala graczom przejąć kontrolę nad Cleanerami lub Ridden i zmierzyć się ze sobą w starciach, w których obie strony dysponują odmiennymi zdolnościami i stylami walki.
W obu trybach działa system kart, choć jego wpływ różni się w zależności od wybranego obozu. W kampanii punkty zaopatrzenia służą do rozbudowy talii, natomiast w trybie PvP liczy się bezpośrednia konfrontacja i wzajemne kontr<|eos|>