Book of Demons to hack'n'slash z elementami karcianymi i RPG, osadzony w nietypowym świecie Paperverse, przypominającym rozkładaną książkę. Twórcy inspirowali się klasycznym Diablo, łącząc hołd z parodią i tworząc mroczną, klimatyczną przygodę, w której walczysz z siłami zła, by powstrzymać ostateczną korupcję. Gra jest dostępna na PS5 i stawia na strategiczny system kart zamiast tradycyjnej broni - każdy wypad do lochu wymaga dostosowania taktyki i dobrego wyczucia czasu.
Rozgrywka
Podstawą doświadczenia jest eksploracja losowo generowanych lochów pod starą katedrą oraz walka z hordami potworów w uproszczonym widoku izometrycznym. Bohater porusza się po wyznaczonych ścieżkach, co ułatwia nawigację, podczas gdy przeciwnicy mogą się swobodnie przemieszczać, zwiększając napięcie starć. Do wyboru są trzy klasy: wojownik, mag i łotrzyk - każda z innym stylem walki i podejściem do potyczek.
Walka opiera się na systemie kart, które reprezentują przedmioty, czary i umiejętności. Gracz buduje talię i modyfikuje ją w zależności od sytuacji, ulepszając karty runami lub szukając rzadkich, magicznych i legendarnych wariantów. Liczy się timing - kliknięcia służą do ataków, łamania tarcz, zdejmowania klątw czy radzenia sobie z zatruciem. System Flexiscope pozwala dostosować długość questów i na podstawie tempa gry szacuje czas sesji, co sprawdza się zarówno przy krótkich, jak i dłuższych partiach.
W grze czeka ponad 70 rodzajów potworów, z których każdy ma unikalne cechy - tarcze, czary czy inne zdolności - wymagające odpowiedniej taktyki. W miarę eksploracji pojawiają się punkty zainteresowania, a ślady stóp zaznaczają przebytą drogę, ułatwiając orientację bez tradycyjnej mapy.
Tryby gry
Główna kampania prowadzi przez trzy podziemne krainy i kończy się starciami z bossami, takimi jak Archdemon. Przejście zajmuje zwykle około 10 godzin na klasę i skupia się na klasycznej walce dobra ze złem w Paperverse.
Po ukończeniu kampanii odblokowany zostaje tryb Freeplay z wyższymi poziomami trudności, pozwalający doskonalić postać i powtarzać zadania w bardziej wymagających warunkach. Dla fanów większego wyzwania przygotowano tryb Roguelike z permadeath, ograniczonym leczeniem i dodatkowymi przeszkodami, który zamienia każdą próbę w ryzykowną rozgrywkę.
Dostępne są także tryby Quest Mastering do szlifowania konkretnych wyzwań oraz Archdemon Quest jako zawartość na późniejszym etapie. Tabelę wyników uzupełniają miesięczne i wszechczasowe rankingi, a ponad 200 osiągnięć zachęca do dokładnego poznania gry.
Klasy i personalizacja
Wybór klasy mocno wpływa na styl gry. Wojownik dominuje w zwarciu dzięki wytrzymałym kartom, mag skupia się na zaklęciach dystansowych i kontroli tłumu, a łotrzyk stawia na zwinność i szybkie uderzenia. Każda postać dysponuje unikalnymi kartami i mechanikami, co zachęca do kolejnych przebiegów.
Personalizacja polega głównie na budowaniu talii - dobierasz karty tak, by skutecznie radzić sobie z różnymi typami przeciwników. Runy pozwalają ulepszać karty, a poszukiwanie wariantów zwiększa wartość regrywalną i motywuje do szukania optymalnych zestawów.
Czy warto zagrać?
Book of Demons przypadnie do gustu osobom, które lubią strategiczne elementy RPG połączone z dynamiczną akcją hack'n'slash, szczególnie jeśli cenią świeże spojrzenie na klasyki pokroju Diablo bez nadmiernej złożoności. System kart i elastyczna długość sesji sprawiają, że gra jest przystępna dla zapracowanych graczy, a tryb Roguelike dodaje głębi bardziej doświadczonym.
Tytuł zebrał pozytywne opinie za innowacyjną mechanikę i uroczą, papierową oprawę graficzną - w 2016 roku zdobył nagrodę za najlepszą oprawę artystyczną na Casual Connect. Pełna wersja ukazała się w 2018 roku i nie wymaga dalszych aktualizacji, pozostając samodzielnym, dopracowanym doświadczeniem. Jeśli wolisz przemyślaną walkę od swobodnej eksploracji, gra oferuje solidną wartość na PS5, choć sztywne ścieżki ruchu mogą nie odpowiadać osobom oczekującym bardziej płynnej akcji.