Book of Demons to hack'n'slash z elementami budowania talii, osadzony w barwnym świecie papierowej książeczki. Gracz wciela się w bohatera, który schodzi do lochów pod Starą Katedrą i walczy z demonami, by uwolnić Paperverse z uścisku Archedemona. Tytuł czerpie inspirację z klasycznych dungeon crawlerów, takich jak pierwotny Diablo, ale wprowadza mechanikę kart i lekki, parodystyczny ton.
Rozgrywka
Walka opiera się na uproszczonym systemie hack'n'slash, w którym poruszanie się i ataki sprowadzają się do szybkich decyzji. Podstawą strategii są magiczne karty reprezentujące przedmioty, czary i umiejętności. Dostosowywanie talii do kolejnych wyzwań ma kluczowe znaczenie - karty można ulepszać runami, a wśród nich znajdują się rzadkie legendy, których zdobycie wymaga wysiłku.
Podczas starć liczy się timing: trzeba zdejmować tarcze potworów, kontratakować ich czary czy radzić sobie z trucizną, wybierając odpowiednie karty we właściwej kolejności. Świat gry to Paperverse zamknięty w rozkładanej książeczce, co wpływa zarówno na styl wizualny, jak i na eksplorację. Dodatkowe udogodnienia, takie jak zaznaczane punkty zainteresowania czy ślady na ziemi, ułatwiają orientację bez ciągłego zaglądania do mapy.
Tryby gry
W kampanii głównej przechodzisz kolejne zadania w lochach, a system Flexiscope pozwala dopasować długość sesji do dostępnego czasu. Silnik szacuje czas potrzebny na kolejne fragmenty i dostosowuje się do tempa gracza, dzięki czemu sprawdza się zarówno przy krótkich, jak i dłuższych sesjach.
Tryb Freeplay przedłuża wyzwanie po ukończeniu kampanii, oferując wyższe poziomy trudności i dodatkowe zadania wymagające pełnego opanowania postaci. Dla fanów większych wyzwań dostępny jest tryb Roguelike z permadeath, ograniczonym leczeniem i dodatkowymi przeszkodami - każda próba staje się wtedy ryzykowną przygodą.
Unikalne mechaniki i świat
Book of Demons wyróżnia połączenie budowania talii z hack'n'slash. Zamiast tradycyjnego ekwipunku wszystko kręci się wokół kart, co zachęca do eksperymentowania z buildami. Mroczny klimat przywodzi na myśl klasyczne dungeon crawlery, ale papierowa estetyka dodaje grze uroku i oryginalności.
Eksploracja losowo generowanych lochów stawia na strategię - zagrożenia środowiskowe i schematy zachowań wrogów wymagają planowania. Rozwiązanie to przypadnie do gustu graczom ceniącym taktyczną głębię bez nadmiernej złożoności.
Czy warto zagrać?
Book of Demons spodoba się osobom, które szukają luźniejszej wersji lochów z nutą budowania talii i preferują krótsze sesje zamiast długich maratonów. Wciągająca pętla zbierania i ulepszania kart utrzymuje zainteresowanie, choć dla graczy oczekujących dużej złożoności może okazać się zbyt prosta.
Produkcja zebrała pozytywne opinie za nowatorskie połączenie gatunków i przystępność, co czyni ją ciekawą propozycją dla fanów akcji na platformach Xbox. Jeśli lubisz parodie klasycznych tytułów i doceniasz rozwiązania szanujące czas gracza, znajdziesz tu sporą wartość powtórzeniową dzięki różnym trybom i wyzwaniom.