Dune: Awakening to gra survivalowa z otwartym światem, łącząca elementy akcji, RPG i przygody w trybie MMO na planecie Arrakis. Gracze przemierzają rozległą pustynię, gospodarują zapasami wody, wznoszą bazy, konstruują pojazdy i walczą, uczestnicząc w fabule osadzonej we wszechświecie Diuny. Kluczowe wyzwania to przetrwanie w obliczu burz piaskowych i olbrzymich czerwi pustynnych, a także rozwój umiejętności bojowych oraz rozbudowa własnej siedziby.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest stopniowe przechodzenie od zbierania surowców do bardziej złożonych działań. Gracze pozyskują wodę z przeciwników lub otoczenia, pokonują wydmy i omijają potężne czerwie, które patrolują powierzchnię. Eksploracja obejmuje rozległe tereny Głębokiej Pustyni, ukryte jaskinie oraz tereny miejskie, takie jak Arrakeen. Do dyspozycji są narzędzia do wspinaczki, w tym hak Shigawire, oraz ornitoptery, które gracze budują samodzielnie. Burze piaskowe zmuszają do szukania schronienia lub zmiany trasy. System walki opiera się na czterech ścieżkach rozwoju: Trooper z naciskiem na broń palną, Bene Gesserit posługująca się technikami kontroli głosem, Mentat specjalizujący się w zastawianiu pułapek oraz Swordmaster skupiony na walce wręcz. Umiejętności odblokowuje się poprzez naukę w szkołach Imperium, co daje wybór między bezpośrednią konfrontacją a taktycznym podejściem. Co tydzień Coriolisowe burze zmieniają układ Głębokiej Pustyni, wpływając na dostępność punktów zainteresowania.
Tryby gry
Do wyboru są tryb solo, serwery współdzielone ze znajomymi oraz publiczne serwery obsługujące setki graczy jednocześnie. Dedykowany tryb jednoosobowy zadebiutuje 22 września 2026 roku wraz z dodatkowymi treściami. Na serwerach prywatnych i w sesjach solo można w szerokim zakresie dostosować poziom trudności oraz zasady. Serwery publiczne umożliwiają działania na większą skalę, w tym aktywności gildyjne i politykę frakcji. Pełna fabuła, systemy budowania i progresji są dostępne we wszystkich trybach bez ograniczeń wynikających z liczby graczy.
Fabuła i frakcje
Akcja rozgrywa się w alternatywnej wersji uniwersum Diuny, w której Paul Atreides nigdy się nie urodził. Gracze dołączają do rodu Atrydów lub Harkonnenów, co otwiera różne wątki fabularne i zadania z udziałem postaci takich jak książę Leto czy Feyd-Rautha. Śledztwo w sprawie zniknięć Fremenów łączy się z osobistą historią bohatera. Progresja przebiega w czterech etapach: Przetrwanie, Ochrona, Ekspansja i Kontrola - od indywidualnego przetrwania po przywództwo gildii i wpływ na świat. System Landsraadu pozwala gildiom realizować cele frakcyjne, które mogą zmieniać równowagę na serwerze poprzez decyzje polityczne.
Budowanie, craft i progresja
Bazy mogą przybierać formę małych posterunków lub rozległych twierdz, budowanych modułowo w stylu Atrydów, Harkonnenów lub innych. Wyposaża się je w stanowiska produkcyjne i rafinerie przyprawy do wytwarzania przedmiotów oraz przetwarzania surowców. Craft obejmuje narzędzia survivalowe, broń, pojazdy naziemne oraz ornitoptery. Podziemne laboratoria ekologiczne stanowią dodatkowe obszary do eksploracji w pojedynkę lub w grupie, oferując nowe wyzwania i nagrody. W późniejszej fazie gry gildie rywalizują o wpływy w Landsraadzie, co może wpływać na warunki panujące na serwerze.
Czy warto zagrać?
Recenzje na Steamie są mieszane - 59% pozytywnych ocen - natomiast IGN przyznał grze 8 punktów, chwaląc atmosferę świata i eksplorację, ale wskazując na niedociągnięcia w systemie walki i zawartości endgame. Tytuł przypadnie do gustu osobom, które cenią połączenie mechanik survivalowych z progresją RPG i opcjonalnym multiplayerem. Fani uniwersum Diuny docenią dopracowane detale środowiskowe i narracyjne, które nagradzają czas poświęcony na poznawanie systemów. Gra jest już dostępna na PC, a wersje konsolowe oraz pełny tryb jednoosobowy pojawią się w 2026 roku, dając graczom większą elastyczność. Możliwość dostosowania ustawień na serwerach prywatnych i w trybie solo sprawia, że tytuł jest dostępny dla różnych stylów gry bez konieczności stałej interakcji online.