Making History II: The War of the World to turowa symulacja strategii wielkiej skali, w której gracz obejmuje władzę nad dowolnym państwem w okresie poprzedzającym i trwającym podczas II wojny światowej. Rozgrywka skupia się na zarządzaniu gospodarką, rozwojem regionów, siłami zbrojnymi oraz relacjami dyplomatycznymi na szczegółowej mapie świata podzielonej na ponad tysiąc obszarów lądowych i morskich. Gracz kontroluje produkcję na poziomie miast, nadzoruje kolonie i reaguje na zmiany sojuszy oraz napięcia wewnętrzne.
Rozgrywka
Podstawą mechanik jest równoważenie produkcji gospodarczej z potrzebami militarnymi i stabilnością polityczną. W miastach buduje się fabryki, stocznie, laboratoria badawcze i inne obiekty zwiększające wydajność oraz przyspieszające postęp technologiczny. Regiony umożliwiają realizację większych inwestycji, takich jak stacje radarowe, fortyfikacje, sieci transportowe czy kopalnie, które zaopatrują przemysł krajowy. Utrzymanie łańcuchów dostaw jest kluczowe dla zachowania ciągłości produkcji, porządku publicznego i zaopatrzenia armii.
Działania zbrojne łączą strategiczne planowanie z decyzjami taktycznymi. Setki unikalnych jednostek lądowych, morskich i powietrznych reprezentują zarówno główne mocarstwa, jak i mniejsze państwa. Badania naukowe odblokowują nowe uzbrojenie, doktryny i ulepszenia, które można wdrażać w istniejących formacjach. Misje lotnicze umożliwiają atakowanie przemysłu lub sił przeciwnika, a logistyka, linie zaopatrzenia oraz uzupełnienia oddziałów decydują o przebiegu kampanii lądowych i morskich. Inteligentna sztuczna inteligencja śledzi wydarzenia na świecie i dostosowuje swoje działania zarówno na własnym terytorium, jak i w odległych rejonach.
Istotną rolę odgrywają także czynniki demograficzne. Każdy region rejestruje dane o kulturze, pochodzeniu etnicznym, wyznaniu i ideologii mieszkańców. Narastające podziały mogą prowadzić do buntów, zamachów stanu lub wojny domowej. Gracz ma dostęp do działań wywiadowczych, może wspierać grupy opozycyjne lub ingerować w sprawy sąsiadów. Handel, zadłużenie, inflacja i zużycie surowców tworzą realistyczny model ekonomiczny wpływający na długoterminową stabilność państwa.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym dostępne są scenariusze historyczne rozpoczynające się w latach 1933, 1936 lub 1939, odzwierciedlające ówczesne realia geopolityczne. Późniejsza aktualizacja dodała punkt startowy w 1944 roku. Warunki zwycięstwa można modyfikować, a mgłę wojny włączać lub wyłączać, zmieniając poziom widoczności. Wsparcie dla modów pozwala na dodawanie nowych dat początkowych i własnych scenariuszy.
Tryb wieloosobowy obsługuje do ośmiu graczy przez sieć LAN lub dedykowaną usługę online z zapisami w chmurze i turami asynchronicznymi. Uczestnicy mogą wykonywać ruchy w różnym czasie, a wbudowany czat ułatwia koordynację lub zawieranie tajnych porozumień. Opcje scenariuszy i warunków zwycięstwa pozostają identyczne jak w grze solo.
Systemy ekonomiczne i dyplomatyczne
Zarządzanie zasobami wykracza poza prostą produkcję. Gracz musi zapewnić dostawy surowców, bilansować zużycie między sektorem wojskowym a cywilnym oraz korzystać z sieci handlowych obejmujących mechaniki długu i inflacji. Inwestycje w infrastrukturę modernizują regiony i zwiększają ich potencjał, a posiadłości kolonialne wymagają odrębnego podejścia - poprzez nadanie niepodległości, utworzenie państw marionetkowych lub bezpośrednią aneksję.
System dyplomacji i polityki wewnętrznej jest ściśle powiązany z gospodarką. Sojusze, umowy handlowe i operacje tajne kształtują relacje z innymi państwami. Podziały ludnościowe w regionach mogą osłabić kontrolę, zmuszając gracza do wyboru między interwencją zbrojną a poprawą warunków życia lub tłumieniem oporu.
Czy warto zagrać?
Od premiery w 2010 roku gra otrzymała liczne poprawki usuwające problemy z wydajnością i błędy obecne w wersji premierowej. Aktualne opinie użytkowników na Steamie są w większości pozytywne - wielu graczy podkreśla głębię warstw ekonomicznych i dyplomatycznych po opanowaniu interfejsu. Średni czas rozgrywki wśród recenzentów przekracza dwieście godzin, co świadczy o wysokiej wartości powtórnej dla fanów rozbudowanej strategii wielkiej skali.
Tytuł jest przeznaczony dla osób szukających złożonej rozgrywki jednoosobowej skupionej na budowie państwa i alternatywnych scenariuszach historycznych, a nie na dynamicznej akcji. Tryb wieloosobowy umożliwia rywalizację lub współpracę, jednak głównym atutem pozostają kampanie solo. Gracze ceniący zarządzanie powiązanymi systemami ekonomicznymi, militarnymi i społecznymi znajdą tu wiele treści, natomiast osoby preferujące uproszczony interfejs lub rozgrywkę opartą wyłącznie na walce mogą uznać krzywą uczenia się za stromą.