Making History: The Great War to turowa gra strategiczna, w której gracz obejmuje dowództwo nad dowolnym niepodległym państwem w czasach I wojny światowej. Jako głowa państwa musisz równoważyć produkcję gospodarczą, relacje dyplomatyczne i działania militarne na mapie świata. Kluczowe staje się tu przejście do wojny totalnej, w której o powodzeniu decyduje wydajność przemysłu, sprawność linii zaopatrzenia oraz stabilność ludności, a nie pojedyncze sukcesy na polu bitwy.
Rozgrywka
Podstawę stanowi zarządzanie trzema powiązanymi systemami: gospodarką, dyplomacją i siłami zbrojnymi. Państwa produkują amunicję i żywność, a nadwyżki lub braki wyrównują na globalnym rynku. Wydatki budżetowe ograniczają radykalizację nastrojów, która grozi buntem lub upadkiem rządu. Narzędzia dyplomatyczne obejmują pomoc zagraniczną budującą wpływy i sojusze, a działania militarne - od budowy okopów po ostrzał artyleryjski z sąsiednich regionów.
Operacje lotnicze polegają na wysyłaniu sterowców i dwupłatowców do bombardowań, które można neutralizować myśliwcami i obroną przeciwlotniczą. Na morzu kluczowe jest opanowanie szlaków handlowych poprzez nieograniczoną wojnę podwodną, wymierzoną zarówno w okręty wojenne, jak i statki handlowe. W grze występuje ponad 275 narodowości z unikalnymi modelami jednostek oraz setki broni z epoki. Wydarzenia historyczne pojawiają się dynamicznie i wpływają na dostępne decyzje, zmuszając do dostosowywania się do zmieniających się sojuszy i postępu technologicznego.
Tryby gry
Główny tryb to jednoosobowa kampania strategiczna z kilkoma datami rozpoczęcia obejmującymi okres poprzedzający konflikt i jego trwanie. Gracz wybiera dowolne niepodległe państwo i dąży do zwycięstwa przez podbój, dominację gospodarczą lub rozgrywkę polityczną. Wbudowany edytor scenariuszy pozwala tworzyć własne ustawienia i udostępniać je społeczności. Dzięki temu można odtwarzać historię lub testować alternatywne wersje wydarzeń bez dodatkowych narzędzi.
Systemy strategiczne
Technologia, przemysł i działania wojenne są ze sobą ściśle powiązane. Łańcuchy produkcji muszą zaspokajać potrzeby frontu, nie zaniedbując cywilów, a nadmierne rozciągnięcie sił grozi wewnętrznymi niepokojami. Mechanika stref wpływów promuje stopniową ekspansję poprzez protektoraty, kolonie lub państwa marionetkowe, zamiast bezpośredniej aneksji. Symulacja nagradza przemyślaną alokację zasobów i pozycje obronne, oddając charakter epoki, w której umocnione linie i potencjał przemysłowy często przeważały nad szybkimi ofensywami.
Czy warto zagrać?
Osoby szukające szczegółowej, opartej na systemach symulacji I wojny światowej w skali strategicznej znajdą tu sporą głębię wynikającą z powiązań gospodarczych i dynamicznych wydarzeń. Tytuł ma krzywą uczenia typową dla złożonych gier strategicznych, lecz po opanowaniu mechanik recenzenci oceniają go jako satysfakcjonujący. Na Steamie gra zbiera opinie w większości pozytywne - chwalona jest skala historyczna, a krytykowane drobne niedociągnięcia SI. Fani gatunku nadal korzystają z edytora scenariuszy i treści tworzonych przez społeczność, co czyni grę solidnym wyborem dla tych, którzy cenią planowanie bardziej niż dynamiczną akcję.