Making History: The Second World War to turowa gra strategiczna osadzona w realiach II wojny światowej. Gracz wybiera dowolne państwo i prowadzi je przez rozwój gospodarczy, postęp technologiczny oraz operacje militarne na mapie świata z przewijaniem poziomym. Mechanika stawia na swobodę decyzji - budowa fabryk, badania naukowe i wydarzenia dyplomatyczne kształtują alternatywne wersje historii.
Rozgrywka
Podstawą jest równoważenie produkcji przemysłowej z potrzebami armii. Miasta służą jako centra budowy fabryk i infrastruktury, które zwiększają wydobycie surowców. Surowce trafiają do rozbudowanego drzewka technologii - od narzędzi przedindustrialnych po broń atomową - odblokowując nowe jednostki i możliwości. System handlu, w tym opcjonalny tryb automatyczny, pomaga utrzymać fabryki i linie zaopatrzenia wojsk, a także zarządzać koloniami, protektoratami i państwami marionetkowymi.
Walki angażują setki modeli jednostek: samoloty, czołgi, okręty oraz formacje specjalne - spadochroniarzy, szybowce, kamikadze, wyrzutnie rakietowe i systemy przenoszenia broni jądrowej. Operacje morskie obejmują flotę nawodną, okręty podwodne i statki zaopatrzeniowe. Siły powietrzne mają dedykowaną sztuczną inteligencję obsługującą taktykę lotniskowców, bombardowania strategiczne, patrole i ataki na cele naziemne. Jednostki lądowe to pełen zakres czołgów, artylerii i piechoty specyficznej dla poszczególnych nacji. Przemieszczanie odbywa się transportem lotniczym, koleją, drogą morską oraz siłami zmobilizowanymi. Wydarzenia losowe oferują kluczowe decyzje historyczne oraz setki alternatywnych skutków, które zmieniają sojusze i przebieg konfliktów w każdej rozgrywce.
Tryby gry
Rozgrywka toczy się w scenariuszach na mapie globalnej, a nowi gracze mogą skorzystać z samouczka. Wbudowany edytor scenariuszy umożliwia tworzenie i modyfikowanie warunków początkowych oraz treści. Ponad 100 osiągnięć nagradza postępy w różnych państwach i strategiach. W każdej sesji można przejąć kontrolę nad jedną z 280 nacji, wliczając kolonie i rządy zależne.
Systemy strategiczne i zachowanie SI
Zarządzanie gospodarką stanowi fundament - gracz musi zwiększać wydobycie surowców i rozdzielać produkcję między infrastrukturę cywilną a sprzęt wojskowy. Postęp w badaniach decyduje o dostępie do jednostek ery odrzutowej i zaawansowanych systemów przenoszenia. Sztuczna inteligencja wykazuje wyspecjalizowane zachowania w kluczowych obszarach: operacjach lotniskowców, uderzeniach jądrowych, kampaniach bombowych oraz agresywnych patrolach powietrznych z rozkazami ostrzału. Elementy te tworzą zróżnicowane konflikty globalne, w których przygotowanie przemysłowe często decyduje o wyniku równie mocno jak manewry na polu bitwy.
Czy warto zagrać?
Gra cieszy się w większości pozytywnymi opiniami setek użytkowników, którzy doceniają głębię mechanik strategii wielkoskalowej i swobodę w kreowaniu alternatywnych ścieżek historycznych. Przeznaczona jest dla osób lubiących zarządzać złożoną ekonomią, prowadzić badania technologiczne i dowodzić różnorodnymi jednostkami w formacie turowym, bez sztywnych ograniczeń historycznych. Fani symulacji rywalizacji przemysłowo-militarnej ery II wojny światowej na PC znajdą tu dużą wartość regrywalną dzięki systemowi wydarzeń i narzędziom modderskim. Początkujący skorzystają z samouczka, a doświadczeni strategowie mogą eksplorować pełen zakres modeli jednostek oraz taktyk SI w wielu państwach.